ANMELDELSE: The Wild at Heart er et levende, nostalgisk eventyr for alle typer spillere

Hvilken Film Å Se?
 

Det er mange grunner til å bli forelsket i et nytt spill. Unik mekanikk, en overbevisende historie, et oppslukende miljø eller elskelige figurer kan gjøre spill utrolig morsomme. Mens indie-tittelen The Wild at Heart revolusjonerer ikke noen av disse komponentene, men i stedet for hver for å skape en sammenhengende og overbevisende opplevelse som henvender seg til alle typer spillere.



The Wild at Heart følger 12 år gamle Wake og vennen Kirby mens de reiser inn i skogen for å unnslippe hjemmelivet. De avdekker en skog som er mer magisk enn de forventet, og blir snart med i Greenshields-samfunnet for å hjelpe til med å gjenopprette gjenstander som er tapt til skogen for å hjelpe til med å bekjempe den truende Never. For å gjøre dette ber Wake og Kirby om hjelp fra skogsåndene kalt Spritelings og en rekke skurke innbyggere i skogen.



Mekanisk, The Wild at Heart fokuserer på å samhandle med verden gjennom to viktige metoder. Det er det Pikmin -stil Spritelings som gir spilleren ekstra styrke og rene tall (og noen 'vennene' for å holde dem selskap) og en Luigi's Mansion stil vakuumpakke for å aktivere miljøutløsere og samle skrapmateriale.

Spritelings ser litt ut som Kodama-skogens ånder Prinsesse Mononoke . De er små elementære skapninger med store hoder og øyne som bare er søte nok til å være elskelige umiddelbart uten å distrahere fra lek. Spritelings blir en kritisk komponent av The Wild at Heart , og ikke bare som et verktøy som spillere kan bruke til å kjempe mot skapningene som bor i skogen. Svermen kan samle og bære gjenstander for spillere, flytte barrikader ut av veien og bygge broer for å åpne for nye områder. Spillere samler også komponentene for å klekke ut flere Spritelings for en større hær.

Men spillere kobler seg også til disse Spritelings på deres eventyr. Selv om de ikke tilbyr mye personlighet eller individualitet, vil de uttrykke forvirring hvis spillerne sender dem til uspesifiserte oppgaver, flyr i luften hvis de møter en vakuumeksplosjon, og til og med dør hvis de er mot en fiende. Mens Spritelings kan klekkes på nytt, driver den lille animasjonen som spiller på deres død virkelig øyeblikket hjem og understreker vedlegg som spillerne har etablert med dem.



RELATERTE: Dungeons & Dragons: Hvordan lage minneverdige oppgaver

som var den mektigste sithen

Så søte og viktige som Spritelings er, de er ikke det eneste som lager The Wild at Heart moro. Gustbuster vakuum-ryggsekk som Wake har på seg gjennom hele spillet, fungerer som den viktigste måten karakteren samhandler med miljøet på. Skogen er fulle av vindmøller som, når de aktiveres av Gustbuster, vil åpne dører til nye områder eller spy ut skrapdeler som er nødvendige for å lage. Gustbuster kan også trekke gjenstander nærmere spilleren og til og med samle noen gjenstander.

Et nysgjerrig, men likevel passende resultat av disse to nøkkelmekanikkene, er at spillerne ofte samhandler med spillet på avstand, kaster Spritelings mot fiender eller suger varer mot dem. Spillere kan selvfølgelig komme nært og personlig. Det er en kick-knapp, og skrap kan samles ved å gå over den. Men ved å legge til denne metoden for interaksjon fra en avstand, The Wild at Heart har lagt vekt på noen av de viktigste temaene i selve mekanikken. Avstandene som ser ut til å definere Wake når han bokstavelig talt stikker av fra problemene sine og hjemmet, blir rekapitulert i den avstanden han opprettholder fra denne magiske verdenen.



The Wild at Heart inneholder også håndverk, tar krystaller og skrapdeler og mat og de antagelig blodige hjerter til dyrene Spritelings har drept og kombinerer dem for å lage potions, verktøy og måltider for å hjelpe til med spillingen. Det er en type oppskrift-oppdagelse som umiddelbart vil appellere til fans av The Legend of Zelda: Breath of the Wild og tilbyr enda en måte å samhandle med spillets verden og karakterer på.

RELATERT: Bli mesteren av tyngdekraften i Sky Beneaths portalinspirerte puslespillplattform

Hvor The Wild at Heart virkelig utmerker seg, men er dens stemning. Animasjonsstilen og lydsporet arbeider med historiens innstilling for å skape denne følelsen av nostalgi, for den fulle herligheten til spillets Greenshield-samfunn og for en skog fri for skrekk fra Never, men også for trygge rom og ungdommens naivitet og uskyld. . The Wild at Heart minner også om en 3D Over Hagemuren , med trekantede neser på runde ansikter i en grønn skog som veksler mellom å være lys og forutseende, og berøre en sepia-tonet følelse av melankoli.

er motgift godt eller dårlig

Sammen med en historie som er designet for å trekke i hjertestrengene og finjustert mekanikk som knytter seg til disse temaene, er sluttresultatet av denne nostalgiske estetikken et virkelig virkende spill. Det trekker spillere inn, helt fordypet dem i verden gjennom syn, lyd og interaksjon. Dette skaper en verden som er vanskelig å forlate, og som blir værende hos spillerne etter at spillet er avsluttet.

En annen styrke av The Wild at Heart er balansen mellom spill og historie. Wakes reise føles viktig og overbevisende, men den er innebygd i en verden som ønsker konstant samhandling gjennom Gustbuster og Spritelings. Å kjempe mot skapninger, lage forsyninger, unngå Never og finne ut hvordan man får tilgang til nye områder, distraherer ikke Wakes historie, men gir spillerne plass til å dykke dypere inn i verden uten å føle den ubarmhjertige driften av en lineær fortelling.

RELATERT: Hvordan Palimpsest utvider seg med Worldbuilding TTRPG-muligheter

De Wild at Heart er ikke et perfekt spill. Det trekker på mange påvirkninger, fra Pikmin til Over Hagemuren til Prinsesse Mononoke til Luigi's Mansion som får spillet til å føle seg kjent for spillerne, men som også kan få det til å virke litt avledet. Den ikke-lineære banen betyr at spillerne kan bruke mye tid på å tråkke bakken i stedet for å gå videre, noe som kan være frustrerende og også betyr at det er mulig å miste synet av den større progresjonen.

Til syvende og sist, The Wild at Heart er overbevisende spill som appellerer både til spillere som er ivrige etter å finpusse kampferdigheter, men også de som er interessert i en god historie. Spillet finner en måte å tre nålen til mekanikken kontra narrativ debatt, og skape en vellykket kombinasjon som er en absolutt glede å spille. Kombinert med den melankolske, nostalgiske estetikken fra den vakre animasjonen og det originale lydsporet, The Wild at Heart er en oppslukende opplevelse som enhver spiller vil elske.

Utviklet av Moonlight Kids og utgitt av Humble Games, er The Wild at Heart nå tilgjengelig på PC, Xbox Series X og Xbox One. En gjennomgangskopi ble levert av forlaget.

FORTSETT Å LESE: 5 Adventure Games for Escape-Room Lovers

firestone stickee monkee


Redaksjonens


Marvel Going to Kill Doctor Strange i september

Tegneserier


Marvel Going to Kill Doctor Strange i september

Marvel Comics gir ut et mystisk teaserbilde som lover død Sorcerer Supreme Doctor Strange i september.

Les Mer
Naruto: 7 Villains Who Become Heroes (& 7 Who Stayed Evil)

Lister


Naruto: 7 Villains Who Become Heroes (& 7 Who Stayed Evil)

Naruto har mange skurker som holdt seg onde som Danzo, men samtidig de som Nabato og Orochimaru som ble forløst og ble helter.

Les Mer