MtG: Hvorfor dagens Slivers føles mindre autentiske enn deres klassiske motstykker

Hvilken Film Å Se?
 

Magic the Gathering fordyper spillere inn i fantasiuniverset, ikke bare med kule fly å besøke og ikoniske karakterer, men også unike skapningstyper som bare vises i dette spillet. En av de mest ikoniske av disse er Slivers, en bikube-sinnet art som kan finnes på mange fly og mange virkelige sett og dekk. Slivers er overalt, men presentasjonen deres er ikke alltid konsistent.



DAGENS CBR-VIDEO RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD

Opplevde MtG spillere vet hvordan den originale Sliver-arketypen var, og mange av disse spillerne har kritisert de nylige endringene i Sliver-skapningen. Når det gjelder både spilling og estetikk, har Slivers avviket fra det de en gang var, og ikke til det bedre. De Kommandør Mestere produktet har videreført det nye mekaniske designet, men har heldigvis gått tilbake til den gamle estetiske stilen. Mange Magi fansen håper at fremtidige sett vil gjenopprette det som gjorde Slivers mekanisk distinkt også.



Den originale designen til MtG's Slivers

  en sliver skapning i mtg

Sliver-skapningstypen dukket først opp i 1997 Storm utvidelsessett, det første settet av Storm blokkere. De Storm sett fortsatte Weatherlight Saga på flyet til Rath, et sted med merkelige skapningstyper og uvanlig spillmekanikk , for eksempel Shadow. I historien våget den skurkekarakteren Volrath seg til et uidentifisert fly bebodd av Slivers og brakte Sliver-dronningen til Rath sammen med mange andre Sliver-hive-medlemmer for å studere. Helt fra begynnelsen, historien og spillingen av MtG la vekt på den bikubeorienterte naturen til disse skapningene, til det punktet at selv en vitenskapsmann som Volrath ikke kunne lage kunstige stykker som på riktig måte kunne bli med eller dra nytte av deres naturlige bikuber. Slivers er kun bekymret for sin egen type og sin egen overlevelse for enhver pris, og nekter å være noens krigshunder. Volrath modifiserte noen Slivers for å tjene ham, men det var et unntak.

yuengling svart og solbrun

I en rekke påfølgende MtG utvidelsessett, fortsatte Sliver-skapningstypen å vises i alle farger, og hvert sett med Slivers ga helt nye evner til denne voksende skapningstypen. Slivers kunne dele sine evner med alle andre Slivers på slagmarken, uansett hvem som kontrollerte dem, for eksempel Shroud, +1/+1, Flying, Regeneration, eller å bli ofret for en rekke effekter fra hele fargepaien. Disse Slivers hadde ingen lojalitet til kontrolleren sin i gameplay-termer, siden de ville dele effektene sine med alle Slivers som motstanderen tilfeldigvis kontrollerte, og omvendt. Dette skiller Slivs fra flere tradisjonelle skapningstyper som alver og vampyrer, som bare adlød kontrollørene sine som ordentlige soldater. De originale Slivers var ville dyr som bare adlød instinktene deres for å tjene bikuben, noe som gjorde dem til et tveegget sverd i spill der begge spillerne tilfeldigvis hadde Slivers.



Nylige skiver er for ensidige

  Kunsten for rovskive i mtg

Dessverre for klassiske Sliver-fans, starter i Magisk 2014 Core Set, Slivers gjennomgikk en uventet endring i både estetikk og gameplay. Sliverne i det kjernesettet var humanoide, og forlot den enarmede, slangelignende designen som veteranen MtG spillere var vant til. Men kanskje mest slående av alt, disse nye Slivers hadde ensidige effekter. Disse Slivers delte bare fordelene sine med andre Slivers som spilleren kontrollerte, noe som fikk dem til å fungere mer som konvensjonelle typiske bygg som Elves og Merfolk. Dette ødela fullstendig 'hive first'-flairen til Sliver-skapningen, og gjorde dem om til en konvensjonell skapningstype når spillet allerede hadde mange av dem. The Slivers mistet det som gjorde dem spesielle, og Magisk 2014 var heller ikke en uteligger i den forbindelse. Det kjernesettet startet en hel trend med omstartede Slivers som fortsatte inn Magisk 2015 , inkludert deres humanoide form.

Slivers dukket deretter opp i Moderne horisonter utkastsett, hvor de vendte tilbake til sin opprinnelige estetikk for å glede mangeårige fans, men de fortsatte å bare påvirke andre Slivers som den samme spilleren kontrollerte. De Time Spiral remasteret produktet motarbeidet denne nye trenden ved å trykke originalen på nytt Tidsspiral blokk Slivers som hadde den originale 'hive first'-designen, men deretter Kommandør Mestere utkast sett gjenopptok den nye trenden med ensidige Sliver-effekter, som til og med utvidet seg til kraftige nye legendariske skapningskort som Sliver Gravemother og Rukarumel, Biolog. Dette tyder sterkt på at de fleste, om ikke alle, fremtiden MtG produkter vil også ha ensidige Slivers med mindre de er rene reprint produkter, som Time Spiral remasteret .



Den nåværende og fremtidige tilstanden til Slivers

  Et delt bilde av mtg sliver grave mor og rukarumel biolog

I sin nåværende tilstand har Sliver-skapningen et klart definert før og etter. 'Før' Slivers er 'hive first' og appellerer hovedsakelig til eldre og mer rettferdige spillere, mens 'etter' Slivers er som en delvis omstart med sine ensidige effekter. Som standard, nyere MtG spillere vil vanligvis bare se og bruke de nye, ensidige Slivers som vises i produkter som Sliver Swarm precon-dekk og Moderne horisonter , og det vil trolig bli den nye normen for denne skapningstypen. WotC har allerede bekreftet at 'hive first' Slivers er over, og mest sannsynlig vil ingen nye Slivers av den typen bli skrevet ut, selv om opptrykk av 'hive first' Slivers fortsatt er en mulighet for visse produkter.

Mange erfarne MtG spillere er enige om at 'hive first'-designet er bedre siden det byr på unike dekksbyggingsutfordringer og virkelig fanger følelsen av en utembar art som ikke adlyder noen mester, men ettersom tiden går, vil rettferdige spillere fra den gamle Sliver-generasjonen bli en evig -krympende minoritet, og Sliver-design vil matche det. Eldre spillere liker det kanskje ikke, men Sliver-omstarten er satt til å være permanent, og Slivers vil bli med alle andre skapningstyper i å være ensidige skapninger som ikke har noen ulemper hvis motstanderen kjører den skapningstypen også. Den tveeggede sverdmoroa med 'hive first' Slivers hadde sin tid, og det kunne vært fascinerende moro for nyere spillere, men det er tydeligvis ikke ment slik. I stedet kan WotC fokusere på andre måter å få Slivers til å føle seg spesielle på, fra deres WUBRG legendariske skapninger til deres uendelige muligheter for skapningsevner hentet fra hele spillet.



Redaksjonens


10 beste prequel-filmer gjennom tidene

Filmer


10 beste prequel-filmer gjennom tidene

Prequel-filmer som Hobbiten og Prometheus gir seerne et dypere innblikk i verdenene etablert av de originale filmene.

Les Mer
10 vampyrfilmer inspirert av Bram Stokers Dracula

Annen


10 vampyrfilmer inspirert av Bram Stokers Dracula

Den gotiske romanen Dracula inspirerte filmer av forskjellig natur, fra klassikere som Dracula fra 1931 til 2012-animasjonen Hotel Transylvania.

Les Mer