Mortal Kombat 1 er kulminasjonen av tre tiår verdt med frakturering og omskrivning av tidslinjer rundt den største turneringen innen kampspill. Hver ny iterasjon av franchisen kommer med endringer i spillmekanikken som bygger eller modifiserer aspekter ved spillingen. Mens de fleste er standard kampspill, liker flere avdrag Bedrag og verdens undergang krysser mer selvsikkert inn i RPG-territoriet, slik at spillere kan styre favorittkarakterene sine gjennom mer enn nærkamp.
MK1 Invasjonsmodusen minner om mylderet av kart- og verdenspillere som er utforsket gjennom de rollespilltunge spillene, og de hybridiserte karakterene fra historiemodusens siste kapittel er en direkte påminnelse om det som kom før. Invasion har diverse NPC-er som utgjør spillbare jagerfly med endrede navn og stemmelinjer. De er innbyggerne i alternative tidslinjer, men de er ikke ment å være tunge slagere.
MK1 sitt femtende og siste historiekapittel, passende tittelen «Armageddon», gir spillerne stjernene i noen av disse alternative tidslinjene. Det er litt som originalen Armageddon Kreate a Fighter-funksjon, som tillot spillere å mikse og matche estetikken og stilene til kjente karakterer for å lage nye Kombatanter. Disse nye Kombo-karakterene er kule å se på, og det er morsomt å tenke på hvordan de andre universene kan se ut, men de gir også nye spennende dimensjoner til MK . Å masing opp elskede bevegelsessett gir vanskeligere kamper, krever nye strategier og oppmuntrer spillere til å kjenne inn og ut av hver karakter i listen.
dogfish hodet gresskar ale
Kombo-karakterer skaper kontekst for sine usynlige verdener

Noen av de nye Kombo-karakterene er kulere eller gir mer mening enn andre, men de presenterer alle nye stiler og historiemuligheter. Johnny Savage, en kombinasjon av Johnny Cage og Baraka, er en fullt plausibel karakter gitt forholdene i den siste tidslinjen. Det er ikke urealistisk for Johnny å pådra seg det gjenopptatte Tarkat-viruset og opprettholde sin personlighet og sjarm som den nye Baraka. Klockodile, på den annen side, gir litt mindre mening, men Reptile og Geras' estetikk går sammen for å danne en mystisk og helt ny saurisk djevel.
Det er verdt å huske på at skjebnen til de mange verdener og riker Mortal Kombat er direkte knyttet til fysiske konfrontasjoner, så Syzoth blir en vokter av timeglasset er ikke mer latterlig enn noen annen Kombo-karakter. Derimot er Quantum Chi ikke sjokkerende forskjellig fra verken Geras eller Quan Chi fra et mekanisk perspektiv, og han kan være den mest irriterende trollmannen hittil fra fortellingen.
Kjønnsbyttede Scorpion og Reptile er kule, men Frost oppnår allerede den stemningen for Sub-Zero, og Ermac er allerede en samling av forskjellige sjeler, så deres kvinnelige kolleger føles litt mindre virkningsfulle. Andre er stort sett kule for navnene - Jawspell, Komoda og Firefly har alle passende navn som lar spillerne vite litt om hvem de er uten å gi for mye bort. Å se versjoner av Johnny Cage kjempe sammen er et morsomt blunk til karakterens lekne narsissisme , men de moralske implikasjonene av Janet og Johnny Cage alene sammen er for mye å komme inn på.
Ninja Mime dukker opp ved siden av Cages, og får fansen til å tro at selv om versjonen av Johnny-spillerne kjenner og elsker en gang fungerte som en mime i den eponyme Ninja-filmen, er det en verden der ute hvor han virkelig tok til seg det. John Kahner, derimot, er en Johnny som ble Khan of Outworld, men kunne ikke motstå å gjøre navnet hans om til en Terminator henvisning. Komboene som tilfører krefter til gamle karakterer er iboende kule og interessante å bekjempe, og hver av dem gir spillerne mye å tenke på angående den videre konteksten til tidslinjene deres.
san miguel beer pale pilsen
Nye kampstiler

MK1 utvider på noen få mindre kjente karakterer og presenterer nye stiler og bevegelsessett for et mer konkurransedyktig spillefelt. De nye Kombo-karakterene legger til den stadig mer adaptive atmosfæren ved å kombinere kjente bevegelsessett for å lage nyere og dødeligere motstandere. Der Raikos bevegelser stort sett er fysiske eller blodbaserte, legger War Mage til Quan Chis avstandsangrep. Trollmannens magi gir lignende fordeler som Kang Quan og Jawspell (henholdsvis Liu Kang og Mileena mashups).
Andre, som Janet Cage og Khaos Dragon, introduserer bevegelsessett fra kameo-jagerfly som faktisk ikke er spillbare. Å se Sonyas spark og Kanos øyestråler brukt av de nevnte jagerflyene er ny som alle andre mashups, men det utgjør også en unik trussel ved at disse fighternes stiler ikke er tilstede noe annet sted i spillet.
Den kanskje største innvirkningen Kombo-fighterne har på spillingen kommer fra det nye skade-type systemet for Mortal Kombat 1 . Hver spillbare fighter har en spesifikk type skade som er mer eller mindre effektiv avhengig av motstanderens type. Energiskader skader kaosbaserte karakterer, mørk skade er den mest skremmende, osv., og så å kombinere to forskjellige typer øker sannsynligheten for at spillere vil møte virkelige hindringer på deres siste oppstigning opp Arguspyramiden.
Flame Cage kombinerer Johnny's Energy-skade med Liu Kangs Flame Damage, og erter Guardian of Earthrealms selvtillit vakkert i de 90 sekundene spillerne får se ham. Disse kampene er ikke nødvendigvis superharde, men det store volumet av rygg-til-rygg-kamper med så vilt forskjellige og stadig skiftende motstandere får dem til å føle seg som undersjefer, bidra til oppstandelsen av verdens undergang .
hunahpu sigarby
Et ekspanderende multivers

Med utallige sesonger planlagt for fremtiden og tolv DLC-pakker allerede i kø, er det mye mer å komme fra Mortal Kombat 1 og dens sprø mashup-karakterer. Trening mot de forskjellige skadetypene gir spillerne en mulighet til å lære og se hvilke karakterer som passer best til deres spillestiler mot disse nye Kombo-karakterene. De kan også forberede seg ytterligere på PvP, som alltid har vært en viktig del av Mortal Kombat og dets vidtrekkende fellesskap.
Mortal Kombat 1 tilpasser noen av franchisens mest elskede spill på nye måter, og Kombo-karakterene fremhever det temaet for tilpasning. De har bøyd og reformert for å passe til de ville og sprø verdenene de kom fra, noe som ikke kan være mye sprøere enn verdens fans har sett i tretti år. De binder unike mekaniske aspekter av hver fighters spilling med klassiske karakterers veletablerte estetikk å lage nye fightere som i seg selv presenterer spillere for nye spørsmål og nye ideer om helt nye verdener fulle av vagt kjente ansikter og masker.
Dessuten er hver reise forskjellig. Noen Kombo-jagerfly er sjeldnere enn andre, så spillere som gjentar det siste nivået kan prøve å kjempe mot dem alle mens de lærer om hvert trekksett og skadetype. Basert på scenen etter kreditt, og med garantert fremtidige invasjoner og hendelser, har spillerne sannsynligvis ikke sett det siste av MK1 sine Kombo-karakterer.