Metal Gear Solid: Her skjedde det med Konamis DOOMED Game Engine

Hvilken Film Å Se?
 

Når Metal Gear Solid V: The Phantom Pain utgitt i september 2015, var spenningen høy da seriedirektør Hideo Kojima var midt i en splittelse fra forlaget Konami. Phantom Pain mottok kritikerrost fra både fans og kritikere, med mange som peker mot sin solide spill, grafikk, historie og de mange hemmelighetene gjemt i Metal Gear's siste kapittel. Det er uheldig at Fox Engine, spillmotoren bak Phantom Pain's unik åpen verdensspill, var et av Kojima / Konami-splittets mindre åpenbare ofre og har siden blitt glemt og pensjonert helt.



Mens Fox Engine først ble tatt i bruk for Pro Evolution Soccer 2014 , dens virkelige formål var å makte Metal Gear Solid V . Kojima Productions, utviklingsteamet bak Phantom Pain , bygget motoren fra bunnen av og hadde tenkt å bruke motoren til alle fremtidige titler.



Hva gjorde motoren så bra? Selv etter dagens standarder, de grafiske mulighetene MGSV vist med Fox var imponerende; cutscenes blandet sømløst inn i gameplay med imponerende belysning som solgte opplevelsen. Det var mange alternativer for 'grovhet' av materialer som Fox kunne gjengi, og ville bruke så mange eksempler på faktiske teksturer som mulig for å skape en mer fotorealistisk effekt.

Med teknologiens evner i spill viste teamet hvordan det kunne bruke Fox-motoren veldig kreativt til å tenke utseende på spillet. Grafikken i Phantom Pain viste alt du trenger å se med klarhet, med nøye oppmerksomhet brukt på å gjøre gjenstander uskarpe eller gjennomsiktige når de er uviktige eller i veien. Resultatet er et kamera- og spillopplevelse som sjelden bryter fordypningen og lar spillerne fokusere på sine oppgaver.

En gang Metal Gear Solid V: The Phantom Pain og det er prequel Ground Zeroes helt utgitt og re-utgitt fra 2016, var de eneste typene spill Fox noensinne ble brukt til Pro Evolution Soccer titler. Det var tilfellet inntil nylig da Konami offisielt droppet og flyttet til neste generasjons Unreal Engine 5.



Etter hvert som årene har gått siden Phantom Pain's utgivelse, rykter om en Metal Gear Solid VI dukket opp, bare for å falme. Etter å ha håpet å være ferdig med serien så langt tilbake som Metal Gear Solid 2 , Kojima har tilsynelatende ikke hatt interesse for å komme tilbake til serien. Det faktum at Kojima Productions spesialbyggede motor for serieopptaket fortsatt er utgått under Konami, kan ikke være nyttig når vi tenker på problemet med et nytt spill.

I SLEKT: Metal Gear Artist skaper den siste av oss skrivebordsbakgrunn, mobil bakgrunn

Kojima er ikke fremmed for å jobbe under nye og skiftende forhold rundt utviklingen av spillene hans. Når du lager Metal Gear Solid IV: Guns of The Patriots , tok teamet ekstra forsiktighet med å utnytte Playstation 3s unike prosessegenskaper, og presset systemet til sitt ytterste kort tid etter at konsollen ble utgitt. Etter å ha opprettet og demonstrert en helt annen arbeidsflyt med Phantom Pain , Kojima Productions jobbet med Guerilla for å utnytte sin egen Decima-motor for etableringen av 2019-tallet Death Stranding .



Det er lett å tro Kojima kan ha en brikke på skulderen, med sin spesialbygde spillmotor som går tapt for byråkrati. Når det gjelder Metal Gear serien ble det siste spillet utgitt mer eller mindre ufullstendig på grunn av Konami / Kojima-splittelsen - spillets antatte planlagte finale, 'Episode 51: Kingdom of the Flies', ble utgitt uferdig som en DLC-bonus, til tross for å sette opp større historieelementer av Metal Gear Solid .

Det er like enkelt å se hvordan Kojima kanskje lett har børstet dette og inngått fred med det. Det tok flere titler, hvert meningsfylt forsøk på å avslutte serien før konklusjonen endelig satt fast. Har nå gått videre fra Metal Gear med Death Stranding I tillegg til den nylige kunngjøringen av et nytt spill i arbeid, har reklamen mange grunner til å gå videre. Bare tiden vil vise om han og hans studio lager en ny motor for fremtidige spill eller fortsetter å låne andre studioressurser.

Fox-motoren er fortsatt et underlig utnyttet stykke teknologi som bidro til å forme en anerkjent opplevelse i løpet av de forrige generasjonene av spill. Det kan ha hatt en relativt kort levetid, men det er ingen tvil om hvilken innvirkning det hadde på forventningene til teknologi gitt hvor flytende, oppslukende og filmisk Phantom Pain var.

FORTSETT LESING: En Metal Gear Solid Remake kan gjenopplive Stealth-sjangeren



Redaksjonens


Historien bak Cowboy Bebops tilsynelatende merkelige navn

Anime


Historien bak Cowboy Bebops tilsynelatende merkelige navn

Titler med merkelig lyd er ofte på linje med kurset når det kommer til anime, men det er ikke noe tilfeldig eller lite gjennomtenkt med den ikoniske Cowboy Bebop.

Les Mer
Mattel slipper angivelig 'Dia de los Muertos' Barbie for de dødes dag

Nerdkultur


Mattel slipper angivelig 'Dia de los Muertos' Barbie for de dødes dag

Mattel forbereder angivelig å frigjøre en Barbie-dukke med Dia de los Muertos-tema når den meksikanske feiring av de dødes dager nærmer seg.

Les Mer