Mass Effect 2: The Final Run Is the Peak of Videos Game Missions

Hvilken Film Å Se?
 

Med kunngjøringen om den etterlengtede skikkelige fjerde Masseeffekt påmeldingen til The Game Awards, fans har besøkt favorittøyeblikkene sine i serien. Mens serien kan ha hatt et feiltrinn med Masseffekt: Andromeda , den opprinnelige Masseeffekt trilogien fortsatt kjører høyt som en av de beste franchisene i videospill.



Narwhal Sierra Nevada

Mye av dette er takket være spillets historie og karakterer, hvorav ingen er bedre eksemplifisert enn av Masseffekt 2 er opprivende siste timer. Masseffekt 2 Selvmordsoppdraget er kulminasjonen av et massivt eventyr og er uten tvil det beste enkeltoppdraget i videospillhistorien.



Selvfølgelig kan det være feil å kalle det et eneste oppdrag. For å forstå hvorfor oppdraget er så stort, må du gå tilbake 40 timer tidligere til spillets åpningstid. Mer enn noen annen oppføring i serien, Masseffekt 2 er en intenst fortelledrevet opplevelse, med hver handling og historisk slag som finner en måte å bli rettferdiggjort på. Hvorfor kan du redesigne og respektere Shepard? Fordi de har vært døde i fem år og måtte gjenoppbygges fra bare noen få rester. Hvor er Normandie-mannskapet? De - sammen med resten av universet - har gått videre i kjølvannet av din død. Hvorfor forbereder ingen seg på Reaper-invasjonen? Rådet - også i kjølvannet av din død - har politisert Sovereignes angrep og erklært Reaper-invasjonen som et bløff.

Så, Masseffekt 2 starter med at du blir kastet rett inn i det tykke av det. Det er ingen etterforskning, ingen grubling og ingen jakt på en ledelse, bare Shepard får et enkelt mål: Stopp samlerne, et fremmed rase som har vært ansvarlig for massebortføring av kolonisteder. For å gjøre det må Shepard samle et team, tjene sin tillit og modige Omega 4-stafetten for å nå basen - et stafett som ingen noen gang har kommet tilbake fra.

Hele kjøretiden av Masseffekt 2 handler om å bygge opp teamet ditt til dette siste, opprivende selvmordsoppdraget. Teamet ditt må stole på deg. Periode. Du oppnår dette ved å utføre spesielle lojalitetsoppdrag som tjener lagets tillit, men det tvinger deg også til å bry deg om dem. Mens andre spill, til og med andre Masseeffekt titler, kan ha oppdrag der du må fullføre oppgaver for besetningsmedlemmer, Masseffekt 2 legger umiddelbart vekt på dem ved å fortelle deg at du må ha dette mannskapet på din side for å ha noen sjanse til å lykkes.



I SLEKT: Mass Effect: Legendary Edition's utgivelse kan tjene ett STOR formål

Det er selvfølgelig ikke sant, og det er det som gjør selvmordsoppdraget så engasjerende. Oppdraget starter når du endelig har muligheten til å få tilgang til Omega-4 Relay, men alle beslutninger du tar etter det har innvirkning. Mannskapet ditt blir tatt av samlerne på forhånd; tar for lang tid, og de vil alle dø. Eller du kan bare være i stand til å redde en, som ikke lar deg glemme at du lot resten av mannskapet bli flytende. Spillet gir deg noen stopp du kan ta før du drar av, noe som er bra - du får ikke ett lojalitetsoppdrag før det er på tide å gå gjennom stafetten.

Lojalitet spiller inn når du står overfor flere oppgaver som må fullføres for å kunne navigere i Collector-basen. Du må velge riktig mannskap for å fullføre spesifikke oppgaver - og det mannskapet må være lojal. Å velge et besetningsmedlem som er dårlig egnet eller ikke lojal, vil sannsynligvis føre til at noen dør, og det kan hende det ikke er umiddelbart tydelig hvem det vil være. Til tross for spillets implikasjoner, vil det heller ikke være slutten for deg. Du kan absolutt avslutte dette spillet med en Shepard som mistet hele mannskapet, og spillet vil betrakte dette som en gyldig gevinstbetingelse. Du kan bære den sparingen videre til Masseffekt 3 - om enn til en mye tomere verden for Shepard.



Det fører i grunn til det som gjør selvmordsoppdraget så minneverdig - det er legitimt. Hvem som helst kan dø, og du kan ikke forutsi hvem det er. Selvmordsoppdraget oppfordrer deg til å være oppmerksom og bli kjent med teamet ditt, deres innsatser og deres svakheter og styrker. Hvis du brukte nok tid med teamet ditt, vet du hvem som skal sendes inn i ventilasjonene for å åpne døren for troppen din. Du vil forstå at Miranda, selv om den er en kraftig biotiker, ikke er så sterk som den fantastiske Asari Justicar, Samara. (eller hennes vridde motstykke, Morinth). Fordi spillet stimulerte til å være oppmerksom og bli kjent med troppen din, vil du finne deg selv med en mye dypere forståelse for interaksjonen du vil ha med teamet ditt hele tiden.

RELATERT: Mass Effect: Hva skjedde med Normandie-mannskapet etter Reaper-invasjonen?

Selvfølgelig har selvmordsoppdraget varige implikasjoner ... til en viss grad. Alle som dør her kommer ikke tilbake for Masseffekt 3 . Selv om dette bare potensielt kan låse deg ut av to lagkamerater, påvirker det egentlig ikke Masseffekt 3 så mye, dessverre. Fortellingen krever at historien skal gå videre, så tegn som er integrert i historien som dør her, blir bare erstattet med generiske, mindre kompetente kolleger mens andre ikke-essensielle karakterer, som Miranda og Jacob, slutter å eksistere, deres historier skrevet ut av verden.

Den siste fornærmelsen, hvis hele troppen skulle dø og Shepard ikke hadde fullført kritiske oppdrag, er Shepards selv død, og faller til en voldelig slutt etter å ha unnlatt å gjøre et avgjørende sprang inn i Normandie. Spillet behandler ikke dette som et spill over, heller. Det er din kanonavslutning, med Shepards stoiske oppdrag etter det nå tomme Normandie i stedet utført av Joker, og lagringsfilen din kan ikke overføres til Masseffekt 3 - Shepard er tross alt død.

Hvis du gjør alt riktig, skjønt, Masseffekt 2 ender på en utrolig tone. Reapers kommer fremdeles, og menneskeheten er i alvorlig trengsel - men de har håp, mens Shepard stolt turnerer Normandie og ser på mannskapet sitt, og forbereder seg på den neste store kampen ikke som et ragtag-band, men som en familie. Mass Effect 2s selvmordsoppdrag er ikke det beste oppdraget i spill, fordi det er en action med høy oktan med store innsatser - det er fordi det er et narrasjonsdrevet eventyr med en følelsesmessig avkastning som belønner deg for å la deg gå tapt i rik fortelling universet er bygget på.

gammelt motoroljeøl

FORTSETT Å LESE: Ny masseeffekt er en oppfølger av BÅDE den originale trilogien og Andromeda



Redaksjonens


Unus Annus er borte - Dette skjedde og hvorfor fans snakker om det

Videospill


Unus Annus er borte - Dette skjedde og hvorfor fans snakker om det

Unus Annus var et YouTube-prosjekt orkestrert av Markiplier og Crankgameplays ment å eksistere i bare ett år. Her er hvorfor slutten hadde stor innvirkning.

Les Mer
Star Wars: The Last Jedi - Why Rian Johnson Cut the Movie's Alternative Opening

Filmer


Star Wars: The Last Jedi - Why Rian Johnson Cut the Movie's Alternative Opening

Star Wars: The Last Jedi hadde hatt en annen åpning hadde det ikke vært for en utgivelsesdirektør Rian Johnson oppdaget.

Les Mer