Et blikk på EAs 'Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects' Sequel That Never Was

Hvilken Film Å Se?
 

Mens de fleste Marvel-lisensierte kampspill blir sett på som store suksesser i videospillindustrien (hovedsakelig fordi de er produsert av Capcom - bare ta en titt på den mottatte 'Marvel vs. Capcom' spill, så vel som deres andre delefilter), er det noen få utvalgte som er best igjen glemt. Blant dem er 2005-utgivelsen fra Electronic Arts: 'Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects', et spill utgitt for forskjellige populære spillplattformer, inkludert PlayStation 2, Xbox og GameCube.



'Marvel Nemesis' var den første av det som skulle være mange prosjekter fra et samarbeid mellom EA og Marvel, og de gikk til og med så langt som å publisere en serie med seks utgaver av tegneserier med en historie som supplerte hendelser som skjedde i spillet.



Dessverre utgjorde innsatsen fra de to selskapene ikke mye, da 'Marvel Nemesis' ble raket over kullet av både kritikere og spillere, noe som i beste fall resulterte i lunkent salg. Selv om ideen var anstendig nok - å sette forskjellige superhelter og skurker fra Marvel Universe, inkludert Wolverine, Spider-Man, Magneto og Iron Man head-to-head mot EA-skapte 'Imperfect' tegneseriefigurer, underlige ting som The Wink, Niles Van Roekel og Brigade - spillere hatet spillets ubalanserte kampsystem, da det var tydelig at noen karakterer hadde en langt større fordel enn andre. På toppen av det plaget dårlig grafikk og dårlige AI-feil utgivelsen.

Rett etterpå brølte EA og Marvels partnerskap og kom til en offisiell avslutning i 2008 uten å se utgivelsen av ytterligere spill. Dette var ikke på grunn av mangel på å prøve det ville se ut, som tidligere i uken, Siliconera kjørte over nylig utgitt konseptkunst og en kort video for en oppfølging som aldri ble utgitt, med bare sporadisk glimt av den som dukket opp i ulike spillmedier gjennom årene. Ved å se på konseptskjermene og videoklippet gitt ut av en av EA Chicago-artistene som er involvert i Marvel-prosjektet, kan vi skaffe noen detaljer om den potensielle oppfølgeren til 'Nemesis.'

Ut fra et konseptskjermbilde, ser det ut til at spillet inneholdt en kampanjemodus, lik den som ble omtalt i 'Nemesis.' Enda mer spennende er modusen som sitter ved siden av den, med tittelen 'Hva om?' som kan ha blandet ting betydelig sammen mellom Marvel-tegnene og mengden Nemesis-freaks, eller til og med muligens presentere alternative virkeligheter basert på den klassiske Marvel-serien med samme navn.



I tillegg vises et My Collection-alternativ på hovedmenyen som presenterer muligheten for at figurer og kanskje til og med virtuelle tegneserier kan låses opp i løpet av kampanjen, slik at spilleren kan rote gjennom i sin egen fritid.

To skjermer til illustrerer sannsynligheten for at spillet ville ha sittet fast med 3D-kampen til den originale 'Nemesis', inkludert muligheten til å løpe fritt rundt på en scene mens du holder nede en avtrekker for å holde 'låst' til en fiende, så alle angrep kan fokuseres på ham eller henne. Andre støtende kontroller inkluderte muligheten til å blande sammen svake og sterke streiker, samt vareinteraksjon (muligens med gjenstander å plukke opp på scenen, for eksempel kasser eller lyktestolper som skal brukes som prosjektiler) og løpegrep.

En annen bemerkelsesverdig funksjon i spillingen er tillegg av en Super Power Modifier, som sannsynligvis ville ha utnyttet hver tegns evne. For eksempel ville Spider-Man ha vært i stand til å bruke båndet til en viss kapasitet, mens Captain America lett kunne kaste skjoldet til en viss grad, eller kanskje til og med bruke det i et superladende angrep. Og hvem vet hva slags skade Hulk eller Wolverine kunne ha forårsaket.



I tillegg til Captain America, Hulk og Spider-Man som vises i skjermbilder og video, vises den mindre kjente amerikanske agenten også som et spillbart alternativ, og antyder et potensielt større utvalg av tegn å velge mellom enn den originale 'Nemesis.' Faktisk, den eneste traileren for spillet fra 2007 viste Spidey vendt mot Doctor Doom, mens Cap gikk tå-til-tå med Juggernaut.

Utover skjermene og videoen, en kommentator til Siliconera-historien hevder å ha vært en EA-spilltester som jobbet med dette prosjektet, styrker vår lesning på skjermbildene. Han beskriver spillet som å ta en 'psuedo-sandbox' -tilnærming til spillet, med interaktive, ødeleggbare miljøer, sivile som løper rundt mens du kjemper mot andre karakterer og og en åpen by å utforske. Dette støttes ytterligere av en annen video fra 2007 som viser spillopptak mens utviklerne skryter av at 'hver kvadratcentimeter' av miljøet er ødeleggbart, skader som vises på karakterene og jobber hardt for å etterligne utseendet til Marvels tegneserietilbud.

Igjen, det hele er kunst og opptak på konseptstadiet, men du kan se hvor EA Chicago gjorde sitt beste for å forbedre 'Nemesis'. Det er utrolig usannsynlig at vi noen gang vil finne ut av det, og la skjebnen til de ufullkomne - som Marvel eier rettighetene til som en del av den opprinnelige partnerskapsavtalen - være i limbo.

Spillhode



Redaksjonens


Hvert medlem av fellesskapet som skal vises i MCU

Cbr Eksklusiver


Hvert medlem av fellesskapet som skal vises i MCU

Når Marvels fase 3 nærmer seg slutten, er her en liste over alle medlemmer i Community som har dukket opp i Marvel Cinematic Universe.

Les Mer
Ally McBeal Revival in the Works With Calista Flockhart

Tv


Ally McBeal Revival in the Works With Calista Flockhart

Supergirl-stjernen Calista Flockhart kan lede en vekkelse i begrenset serie på slutten av 1990-tallet komedie / drama Ally McBeal som nå er under utvikling.

Les Mer