League of Legends Fighting Game er en no-brainer

Hvilken Film Å Se?
 

League of Legends har fylt 10 år og utvikleren Riot Games har feiret spillets jubileum ... ved å kunngjøre en haug med spill den utvikler som forhåpentligvis vil erstatte den. I full alvor er det en spennende mulighet å høre at Riot Games utvikler nye spill. En spesielt er veldig spennende og det er kampspillet. Riot Games hyret Seth Killian, som tidligere hadde tilsyn med Street Fighter franchise, for noen år tilbake og kjøpte prototypen til et kampspill kalt Rising Thunder . Så han må ha gjort noe med dem hele tiden. Bruker League of Legends IP, begge parter har mye å jobbe med.



Visuell stil

Et aspekt av kampspill som folk alltid henger fast på det visuelle. Kampspill har ofte at du gjør prangende kule ting, og du vil at det skal se så prangende og så kult ut som mulig. League of Legends trenger ikke å bekymre deg for mye for dette fordi det har en veldig lys, fargerik og uttrykksfull visuell stil. Det er perfekt for et kampspill, med tegneserie landskap og vakre utsikter. De må imidlertid skape flere lokalbefolkningen og steder å kjempe. Fisticuffs i Summoner's Rift igjen og igjen kommer til å bli gamle etter hvert.



I tillegg til grafikken i spillet er animasjonene, og disse er veldig viktige for et kampspill. Måten krigerne beveger kroppene og våpnene på (hvis de har en) vil fortelle spilleren hva slags angrep de utfører og hvor. Riot Games har lagt stor vekt på animasjonene hvis filmene deres for League of Legends er noe å gå etter. De har alltid imponerende animasjonsarbeid der, og mens de oversetter det til sanntids kamp, ​​kan det være vanskelig, forhåpentligvis legger de de nødvendige ressursene i det visuelle og animasjonene.

Cast of Champions

Viktigere enn det visuelle i et kampspill er en god liste. Et kampspill må ha en mangfoldig rollebesetning av to grunner. For det første spiller de fleste kampspill fordi de ser en av de spillbare figurene og vil spille som dem. De liker designet deres, de liker deres evner, de liker holdningen deres - uansett hva det er som tiltrekker dem til den karakteren. Derfor vil du lage en karakter for alle, slik at alle vil spille spillet.

Den andre grunnen er at jo flere karakterer du har, jo flere match-ups får du i spillet. Dette er viktig for spillet ditt. Det er viktig å ha en solid liste som er morsom å spille, så vel som morsom å spille mot. Heldigvis, League of Legends har over 100 tegn å trekke fra. De har alle unike design, inspirert av forskjellige kilder, noe som betyr at det er mange forskjellige mennesker de kan appellere til å spille spillet. Dette vil også hjelpe i matchup-avdelingen ettersom det store antallet mestere som de har til rådighet, vil gi virkelig annerledes og overbevisende spill. De vil ha problemer med balansen, men de har klart å beholde League of Legends ganske balansert så kanskje ikke.



Relatert: Mortal Kombat 11: Det er ingen grunn til en Team Raids Mode

Midler for angrep

Hver av disse karakterene må være morsomme å spille, og det hjelper at hver allerede har evner å dra fra for spesielle trekk og superbevegelser. Seth Killian Rising Thunder prototype ga tegn fire knapper for normale angrep, men hadde også tre knapper for spesielle angrep og en for supers. Spesielle og Super-trekk fungerte på et nedkjølingssystem, som ligner på League of Legends . Dette systemet passer perfekt til typen angrep, og det er mest sannsynlig at dette kampspillet vil ha denne typen kampsystem siden det passer så perfekt. Det vil være tilgjengelig for League of Legends spillere, samt appellerer til det uformelle markedet.

Imidlertid må de utvide seg om hva disse karakterene kan gjøre når det gjelder deres normale angrep. De fleste tenker ikke på dette fordi normale angrep ikke er like prangende eller så identifiserbare som spesielle eller superangrep. Normale angrep er imidlertid den endelige detalj som vanligvis definerer karakterens kampstil eller disiplin. Om et tegn er trent i Taekwondo, viser ikke typisk i deres spesielle trekk. Alt er i det normale. Det vil være interessant å se hva Riot Games kommer på siden disse karakterene ikke har noen normale angrep av noen beskrivelse. Om noe, er de normale angrepene i League of Legends håndlangere og monstre.



Konkurrer om å vinne

Til slutt fortsetter mange kampspill å være en eSport, med en dedikert gruppe fans som vil spille i konkurranser i spillet til spillet slutter å motta støtte. Noen kampspill fortsetter utover det. Ta Super Smash Bros Melee for eksempel. Selvfølgelig har Riot Games godt mer enn bare foten i døren når det gjelder eSports, og kampspillet vil ha et bein utenfor konkurransen som et resultat. Det er nå ikke uvanlig at en forlegger har mer enn bare ett spill deltatt i en eSports-konkurranse. Hvorfor ville ikke Riot Games?

Per nå er det veldig lite kjent om kampspillet Riot Games jobber med. Siden utvikleren har uttalt at spillet fremdeles er veldig tidlig, vil vi sannsynligvis vente lenge til vi ser de endelige resultatene. Imidlertid med talentet de har bak dette prosjektet og poleringen League of Legends har hatt, mulighetene er enorme og spennende, og det er sikkert verdt å vente på.

FORTSETT LESING: Mortal Kombat 11 kan virkelig åpne spillets tredje variasjon



Redaksjonens


Hvorfor amerikansk pappa flyttet til TBS

TV


Hvorfor amerikansk pappa flyttet til TBS

American Dad brakte med seg et unikt merke av latter som skilte showet fra dets samtidige. Men hvorfor flyttet den fra FOX til TBS?

Les Mer
10 nylige superheltfilmer for å gjenopprette troen på sjangeren

Annen


10 nylige superheltfilmer for å gjenopprette troen på sjangeren

Fra The Marvels til The Batman, disse superheltfilmene etter Avengers: Endgame har bevist at sjangeren fortsatt er sterk.

Les Mer