Netflix er hjemsted for show som serverer nesten enhver smak, inkludert matlagingsprogrammer. Og mens programmer som Jernkokk og Sugar Rush vise frem fantastiske kokker og imponerende kreasjoner, de kan ikke levere noe mer enn cravings til hjemmene til seerne. Eller i det minste kunne de ikke før Er det kake debuterte.
Teknologien som brukes til å konsumere TV gjør det til en helt annen opplevelse enn den en gang var. Dette er spesielt merkbart når det gjelder å se spillprogrammer. De har utviklet seg fra et medium å se på til et interaktivt tidsfordriv. I 1989 Amerikas morsomste hjemmevideoer la publikum låse inn stemmene sine og bestemme vinneren. Seere hjemme kunne bruke reklamepausen til å gjette hvilke videoklipp som ville vinne prispengene. Deretter Hvem vil bli millionær ga deltakerne en sjanse til å ringe utenfor studioet for å få hjelp med livslinjene deres. Innen amerikansk Idol ankom stedet , seerne var sultne på mer engasjement, og det ble levert ved å la de hjemme stemme på deltakernes opptredener.

Med strømmetjenester, enheter som tar opp direktesendt TV og on-demand programmering, kan seerne sette et hvilket som helst spillprogram på pause. Alle hjemme kan spørre seg sammen med Fare , rope ut svar sammen med rytterne av Cash Cab , eller gjett på Prisen er riktig . Seerne har makten til å stemme på sangere og ungkarer. Men matprogrammering er fortsatt en visuell pirring uten noen god måte for et hjemmepublikum å bedømme smaken eller aromaen til rettene. I hvert fall med programmer som Verdens verste kokk og Nailed It , hjemmekokker følte seg bedre om dyktigheten sin på kjøkkenet.
Netflix sin Er det kake brakte skjønnheten til andre spillprogrammer og knuste det sammen med virkelig utrolig matlaging. I stedet for å bare se mat på magisk vis bli til det publikum bare kan anta må være en deilig godbit, er forutsetningen den visuelle kamuflasjen til kaken, som lar publikum være åpen for å spille med. Enda bedre, dommerne og verten er nesten like mye med på turen som publikum.

Er det kake har bare én gruppe konditorfolk involvert: bakerne. I hver forestilling tre bakere konkurrere i en utfordring ved å lage en kake som ser ut som en ikke-spiselig gjenstand, for eksempel en sko. Dommerne ser på et sett med fem av disse elementene, hvorav bare én er kaken. Hvis bakeren lurer dem, vinner de penger. Å sette showet på pause og prøve å gjette hvilken som egentlig er kaken, gjør til slutt et matlagingsshow like interaktivt som alle disse spillprogrammene.
Selv bakerne er ikke fritatt for kulinariske triks. For å vinne mesteparten av pengene, må den daglige vinneren gjette hvilken haug med penger som er ekte og hvilken som er kake. Og bare fordi de kan få en kake til å se ut som noe den ikke er, betyr det ikke at de kan se når noen andre har gjort det samme. Selv om det ikke er attraktivt å spille med, er showet verdt å se bare for å se den forbløffende transformasjonen fra råvarer til spiselige hverdagsgjenstander.