I juni, Atlus kunngjorde at etter år med PlayStation-eksklusivitet, den moderne 3D Person spill blir til utgitt til PC og nåværende generasjons konsoller . Selv om denne pakken inkluderer person 3 , kommer det i form av Person 3 Bærbar , den nedstrippede og oppdaterte 2010 PSP-porten i stedet for den forbedrede nyutgivelsen fra 2008, Person 3 FES . Fans har ofte diskutert om hvilke person 3 versjonen er overlegen. Samtidig som Bærbar får mange livskvalitetsfikser over FES , ofrene den gjør er langt større slag for historieopplevelse for alle nye spillere .
Person 3 Bærbar var på et merkelig sted med tanke på utvikling. Dens etterfølger, person 4 , hadde allerede kommet ut år tidligere, og Atlus måtte tilpasse den store letebaserte JRPG-en til den begrensede muligheten til PSP. Det måtte være opp til standard med person 4 sin oppdaterte kamp mens den fortsatt passer på en mindre plate. For å oppnå dette, Bærbar kutt ut den åpne verden-utforskningen, animerte filmsekvenser og nesten alle de ikke-essensielle 3D-elementene i FES . Det kuttet også FES sin spillbare epilog. Mens på overflaten, Bærbar ser ut til å lage person 3 mer velsmakende for nykommere, i en historiebasert JRPG som Person Å sløye presentasjonen er et like skadelig slag for historien og den totale opplevelsen.

I Person 3 Bærbar , den åpne 3D-verdenen og hendelsene på Tatsumi Port Island er borte og fullstendig erstattet med en pek-og-klikk-stil visuell roman. Spillere går ikke lenger rundt på skolen eller byen og klikker i stedet bare på knappene og går fra meny til meny. Dette effektiviserer opplevelsen, men gjør også at verden føles helt livløs og statisk. Tilbakevendende fans av person 4 eller person 5 kan bli sterkt avskrekket av denne endringen, spesielt når de sammenligner den med deres opplevelser av å løpe rundt i gatene i henholdsvis Inaba eller smugene i Tokyo. Utforskning er svært viktig for Person spill som spillere følger hovedpersonens reise, sakte blir vant til utformingen av byen og ser hvordan den utvikler seg ettersom krisen med apatisyndrom blir verre og verre.
Den visuelle romanstilen til Person 3 Bærbar mister en følelse av sjarm og karakter som er veldig viktig for person 3 . Spillets historie bæres på ryggen til karakterene og båndene i spillet spilleren skaper med dem. Den flatere VN-stilen som Bærbar ansetter for historiedeler har ikke helt samme vekt som FES sine 3D-animerte scener. I Bærbar , høyt blussende følelser og handlinger blir fortalt til spilleren via tekst, mens FES viser de samme tingene gjennom handlingssekvenser. Dette skaper en veldig tydelig frakobling i historiefortelling. person 3 Historien til er veldig emosjonell, og følelser blir bare ikke formidlet like godt i tekstbokser sammenlignet med spilleren som ser det spille seg ut foran dem.
store innsjøer eliot ness

For å legge til dette punktet, Person 3 Bærbar fjerner også de animerte mellomsekvensene, og disse er stort sett erstattet av statiske bilder med dialog plassert over dem. person 3 bruker animerte filmsekvenser for å bygge spenning og drama – for å vise historiehendelser som ikke ville blitt gjort rettferdighet med de vanlige 3D-modellene. Fjerningen av disse filmsekvensene gjør det som burde være dramatiske og hjerteskjærende scener til opprivende og triste lysbildefremvisninger. Mye av dramatikken og det haster går tapt uten filmsekvensene. Dette hemmer den generelle historieopplevelsen, siden det kan dempe en spillers emosjonelle respons på det som burde være viktige scener.
Bærbar Det største slaget for historieopplevelsen er imidlertid fjerningen av «The Answer». «Svaret» er epilogen og fortsettelsen av person 3 sin historie. Den følger SEES etter slutten av person 3 og er et komplett og helt nytt eventyr med rollebesetningen i hovedrollen. Den utforsker uløste tråder og følelser angående spillets slutt. Dette betyr at spillere som kun spiller Bærbar aldri få oppleve 'The Answer', og dermed slutten av person 3 . Hendelser i 'The Answer' er referert lenger inn Person 4: Sand , noe som gjør det helt kanon og viktig for å forstå historien. Denne ekskluderingen er en av de største feilene som Bærbar har -- det er egentlig en ufullstendig versjon av person 3 .
Person 3 Bærbar kan være en direkte forbedring av person 3 sitt riktignok arkaiske kampsystem, men det det legger til – inkludert ruten for kvinnelige hovedpersoner – kommer med direkte nedgraderinger til presentasjonen og historiefortellingen til person 3 sin tomt. Tapet av 3D og de animerte filmsekvensene gjør utførelsen av mange scener flat og livløs. person 3 anses ofte for å være 3D Person spill med den beste historien , og det å måtte oppleve det i denne ufullstendige og strømlinjeformede formen gjør en bjørnetjeneste for den fantastiske og emosjonelle historien den ønsker å fortelle.