Hvorfor går ikke Link Talk in Breath of the Wild & Tears of the Kingdom?

Hvilken Film Å Se?
 
DAGENS CBR-VIDEO RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD

I Breath of the Wild og Rikets tårer , Link er den modige helten som var skjebnebestemt til å bruke Mestersverdet og ødelegge den onde demonkongen Ganondorf. For en karakter med så mye urokkelig tapperhet kan det virke litt rart at han aldri har det i seg å si ifra gjennom noen av Zelda seriens siste åpne verden-eventyr.



Det ville vært vanskelig for alle som spiller OTW eller TOTK ikke å legge merke til at Link ikke snakker et eneste ord gjennom hele spillet. Så rart som det er, Links mangel på tale i OTW og TOTK er ikke bare et særtrekk ved hans personlighet, og det er heller ikke en tvilsom designbeslutning fra Nintendo. I stedet er det et trekk ved hvem han er som karakter, og det henger sammen med hans tiltenkte formål helt fra starten av Zelda-serien i 1986. Kort sagt, Links mangel på tale er et produkt av en lang tradisjon , men hvis OTW og TOTK har undervist Zelda fans noe, det er at franchisen alltid er i utvikling.



  Link in the Legend of Zelda ocarina av tid som kjemper mot ganondorf mens skumringen Princess Link ser på I slekt
Det mørkeste Zelda-spillet er ikke Majora's Mask Eller Twilight Princess
MM og TP blir ofte sett på som de mørkeste Zeldaene, men i det minste har en del av det å gjøre med historiebuene de fortsetter fra forgjengeren.

Breath of the Wild og Rikets tårer betydde en avgjørende endring for Zelda franchise på mange måter. Selv ned til Links utseende, den Zelda seriens ikoniske helt tok det som uten tvil var hans mest modige skritt hittil i å fullstendig endre antrekket fra den ikoniske grønne tunikaen og hatten til en blå tonic i OTW . En måte det holdt seg til tradisjonen var imidlertid når det gjaldt Links personlighet.

Links tilbøyelighet til å unngå å snakke er ikke noe nytt i Zelda franchise . Faktisk er det en langvarig tradisjon som for mange spillere er et avgjørende aspekt av hvem han er som karakter. Links motvilje mot å snakke er en så viktig del av franchisen at det var et av de største debattemnene da Zelda live-action-filmen ble først annonsert. Lang tid Zelda fansen har vokst så vant til at Link ikke snakker at forestillingen han kanskje må i filmen er et umiddelbart rødt flagg.

Selvfølgelig er stemmeskuespill en ny funksjon for Zelda franchise som bare startet med OTW , så det er fornuftig at Link aldri har snakket før. Det er også fornuftig at Links mangel på tale vil være mer merkbar enn noen gang når prinsesse Zelda er mer pratsom enn hun noen gang har vært. Det går imidlertid mye dypere enn bare mangel på hørbar tale. Link har sjelden sine egne linjer med tekstdialog i noen Zelda spill. Det meste fansen vanligvis vil se av Links personlige mening er i dialogalternativer gitt til spilleren i svært spesifikke situasjoner, og selv det er vanligvis henvist til noe som ligner på et 'ja' eller 'nei'.



Den ene Zelda tittelen som ga spillerne det mest dialogvalget var Skyward sverd , det siste hovedspillet i serien utgitt for syvende generasjons konsoller. I det spillet tilbys spillere vanligvis tre dialogvalg som påvirker hvordan NPcs reagerer på Link. Men selv i det tilfellet var Links tale og meninger aldri hans egne synspunkter, men ble i stedet overlatt helt til spilleren. Hvis det er noe, Skyward sverd Tekstalternativene fordobler bare Links mangel på tale, noe som viser at hans egentlige hensikt med spillet aldri var å være en egen karakter.

  Ganon og Ganondorf I slekt
Hva er forskjellen mellom Ganon og Ganondorf?
I mer enn 30 år har Zeldas hovedantagonist blitt referert til med to forskjellige navn, og de to siste spillene kan ha bekreftet hvorfor.

Link har kort snakket i noen spill, men generelt har han alltid vært den tause hovedpersonen. Ideen om en stille hovedperson er ikke et konsept som er eksklusivt for Link and the Zelda franchise, skjønt. Den brukes i en rekke spill, spesielt rollespill , som et middel til å la spilleren sette seg inn i rollen som helten. Selv om hovedpersonen som har en aktiv rolle og deler sine egne følelser kan egne seg til en mer filmatisk historie, kan det også potensielt fjerne spillerens følelse av fordypning i følelsen av at det er de som tar grep.

Faktisk er etymologien til Links navn det perfekte uttrykket for hva Links formål alltid var ment å være i Legenden om Zelda franchise. I følge skaperen av Zelda serien, Shigeru Miyamoto, navnet 'Link' kom fra det faktum at først, Legenden om Zelda skulle være en tidsreisehistorie der spillere skulle reise mellom fortid og fremtid , gjør Link forbindelsen mellom de to tidsperiodene.



Mens det opprinnelige konseptet ble endret, fungerte navnet Link fortsatt som et middel til å uttrykke ideen om at han koblet spilleren til fantasiverdenen til Hyrule, og så satt det fast. Kort sagt, Link er bokstavelig talt bindeleddet mellom spillere og spillverdenen. Han er avataren som kobler spillere til Hyrule-riket, og gir folk i den virkelige verden en sjanse til å utforske den virtuelle fantasiverdenen til Miyamotos skapelse.

Selv om spillere aldri hører ham si et faktisk ord inn OTW og TOTK , det betyr ikke at Link er helt mutt. Gjennom begge kampene, mange karakterer stiller Link-spørsmål direkte, og han ser ut til å svare . Faktisk beveger Link til og med som om han snakker, selv om ingen ord kommer ut. NPC-ene svarer deretter på Link som om han snakket, og de kunne høre ham. Det er alltid bare spilleren som ikke får høre de nøyaktige ordene Link bruker, men karakterene i spillet hører Link snakke hele tiden.

Ikke bare deler Link følelsene sine verbalt med NPC-er, men i den japanske versjonen av OTW , Links Adventure Log-oppføringer er skrevet i første person. I motsetning til i den amerikanske versjonen, hvor alt er i tredjepersonsperspektiv og veldig oppdragsorientert, har den japanske versjonen av journalen Link som deler sine personlige tanker og følelser.

For eksempel, i en oppføring, funderer Link over Zeldas tillit til ham: 'Hun holder fortsatt fast ved troen på meg, og tror at jeg definitivt vil komme etter henne ...! ' ( oppdaget av atomaruU på X ). Selv om dette ikke er en form for verbal tale, viser det likevel at Link er en person med sitt eget perspektiv og følelser og ikke bare et helt blankt ark.

En biperson spøker til og med om Links tause natur under et av minnene i OTW . Prinsesse Zelda er kjent for å ha et nag mot Link gjennom det meste av spillet, og Urbosa er godt klar over hvordan prinsessen har det. Mens prinsessen sover, spør Urbosa Link: 'Så? Spill det gutt. Har dere to kommet overens?' Som man kan forvente, svarer ikke Link, og Urbosa svarer '... Det er greit. Jeg vet. Stillheten din sier mye.'

Selvfølgelig gir hele denne sekvensen mening, ettersom Links taleøyeblikk gjennom hele spillet for det meste er tause, og det han sier er kun antydet gjennom NPCs svar til ham. I denne filmsekvensen ville det imidlertid ikke være fornuftig at Links tale var stille, så det at han ikke svarte i det hele tatt ville være det eneste fornuftige svaret utviklerne kunne få ham til å gi. Det er en humoristisk og subtil måte å nikke til et sentralt aspekt ved Links karakter som har blitt like gjenkjennelig som hans spisse ører, korte statur og grønne tunika gjennom årene.

  Bilder av Zelda Wind Waker, Ocarina of Time og A Link to the Past I slekt
10 Zelda-spill så bra at de aldri trenger nyinnspilling
The Legend of Zelda har noen spill som eldes dårlig og trenger en remake, men klassikere som Ocarina of Time eller Majora's Mask fikk det riktig første gang.

Links mangel på hørbar tale eller dialog har blitt en stift i karakteren hans, men det betyr ikke at det er noe som ikke kan endres. Akkurat som Wild-era av Zelda redefinerte forskjellige andre aspekter av Links mest ikoniske karaktertrekk, det er ikke utenfor mulighetens rike at Links stumme natur til slutt kan endre seg i fremtidige deler av Zelda-serien også .

Så interessant som det kan være å faktisk høre Link snakke utover hans karakteristiske grynt og stønn under kamp, ​​er det ikke nok å få Link til å snakke definitivt til å si at han ville være en bedre karakter. Det mest tydelige eksemplet på hvordan Link-taler faktisk kan gjøre ham verre, kommer ved hjelp av The Legend of Zelda animasjonsserie : en tegneserie basert på Zelda franchise som ble utgitt i 1989. I den slår Link seg sammen med prinsesse Zelda for å redde kongeriket Hyrule akkurat som han gjør i spillene, men dialogen hans får ham til å føle seg langt mindre heroisk enn prinsessens utvalgte ridder sannsynligvis burde være.

Links mest grufulle linjer i Zelda animasjonsserie inkluderer klassikere som 'Ser bra ut prinsesse, spesielt fra denne vinkelen!' og 'Oh boy, smooching time!' Selvfølgelig ble den animerte serien opprettet da Zelda franchisen prøvde fortsatt å finne identiteten sin (bare de to første Zelda spill hadde blitt utgitt på den tiden), og det samme kan sies om Link som karakter. Den animerte serien beviser ikke at det ikke er noen måte Links dialog kan gjøres riktig i fremtiden, men den viser at i det minste, tale ikke automatisk gjør en karakter mer sympatisk.

Som det står, er Links stille natur perfekt for det tiltenkte formålet. Selv om det er sant at han definitivt ville vært en mer flerlags karakter hvis han uttrykte sine personlige følelser eller meninger mer utad, hjelper det egentlig ikke på gleden av Zelda spill. TLOZ historielinjene er viktige , men de er bare viktige i den grad de fordyper spillere inn i Hyrule-verdenen. Som forbindelsen mellom spilleren og spillverdenen, kan Link være bedre å la spilleren snakke.

  •   Tears of the Kingdom-spillplakat
    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er en direkte oppfølger til 2017-tittelen Breath of the Wild. Når de vender tilbake til denne inkarnasjonen av landet Hyrule, vil Link og Zelda reise inn i Hyrules dybder og høyder mens de oppdager hemmelighetene til deres eldgamle rike. De to vil lære om legenden om mørke enheter som slumrer under, og de fra det mystiske riket på himmelen. Nye evner og gåter venter på spillere i denne sjeldne Zelda-oppfølgeren.

    Franchise
    Legenden om Zelda
    Plattform(er)
    Nintendo Switch
    Løslatt
    12. mai 2023
    Utvikler(e)
    Nintendo EPD
    Utgiver(e)
    Nintendo
    Sjanger(er)
    Action eventyr
    ESRB
    E10+
  •   The Legend of Zelda Breath of the Wild Cover
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    Prinsesse Zelda lagret lenken fra Calamity Ganon for år siden. Nå, gjenvåknet, må Link beskytte Hyrule mot Ganon og redde Zelda nok en gang.

    Franchise
    Legenden om Zelda
    Plattform(er)
    Nintendo Switch, Wii U
    Løslatt
    3. mars 2017
    Utvikler(e)
    Nintendo EPD
    Utgiver(e)
    Nintendo
    Sjanger(er)
    Action eventyr
    ESRB
    E10+


Redaksjonens


Grudges forbannelse gir fortsatt ingen mening

Filmer


Grudges forbannelse gir fortsatt ingen mening

Grudge-omstarten mislykkes på samme måte som Ju-On-serien og den originale amerikanske trilogien for å forklare hvordan forbannelsen fungerer.

Les Mer
Solo Leveling bringer Fantasy-sjangeren til virkelighet på de mest knusende måter

Annen


Solo Leveling bringer Fantasy-sjangeren til virkelighet på de mest knusende måter

Solo Leveling unngår de mer populære sukkerbelagte tropene i fantasy-anime og skaper en setting designet for å få hovedrollen til å føles håpløs.

Les Mer