HANDS-ON: Forspokens syn på Open-World-sjangeren er unik – på godt og vondt

Hvilken Film Å Se?
 

De siste årene har det ikke vært mangel på eventyrspill i åpen verden som transporterer spillere til nye verdener. Square Enix sine Forspoken tar det konseptet til en ny ytterlighet, og forteller historien om en gjennomsnittlig ung kvinne, Frey, som bor i New York City som befinner seg i en fantasiverden full av magi og monstre. De isekai sjanger, populær i anime og manga som Den gangen ble jeg reinkarnert som et slim , Inuyasha , og Sverd kunst online , er mindre utforsket i videospill, spesielt utenfor JRPG-er og anime-tilpasninger, men Forspoken setter en slik historie i sentrum av et massivt, narrativt eventyr som gir spillere i oppgave å avdekke Athias hemmeligheter mens de hjelper Frey med å finne veien hjem.



CBR var i stand til å gå hands-on med Forspoken , spiller en opplæring og omtrent en time av spillet. Selv om demoen unngikk ødeleggende historieinnhold, ga den oss et klart blikk på Athias verden og hva vi kan forvente av Forspoken sin utforskning og kamp.



kirsch gose seier

Forspokens Deep Combat oppmuntrer til eksperimentering

  forsagt spill skjermdump brannkamp

Etter en kort veiledning som går over den grunnleggende mekanikken, vår Forspoken Demoen besto av omtrent en time med utforskning og enkle mål som å ta ned fiender på en bro og finne bestemte samleobjekter. På dette tidspunktet hadde Frey allerede tatt på seg den skurke Tanta Sila og lagt sine magiske ildkrefter til arsenalet hennes. Freys magi består av angreps- og støttealternativer, som lar henne tilkalle brennende kniver, sprenge eksplosive steiner, øke skaden hennes og mye, mye mer.

Det store antallet tilgjengelige alternativer på dette tidspunktet var litt overveldende (noe som sannsynligvis ikke vil være tilfellet for de som låser opp hver evne gjennom vanlig spilling), men etter å ha eksperimentert med forskjellige krefter og lært hva som fungerer best for forskjellige typer fiender, kan du bekjempe føles utrolig glatt og engasjerende. Det er enkelt og effektivt å bytte mellom Freys egen magi og Silas ild, spesielt etter å ha blitt vant til overfloden av trollformler og når man skal bruke hver enkelt.



Å ta ned fiender (i hvert fall i standard vanskelighetsgrad implementert her) er en utfordring, og en velbalansert en. Fiender kan ta noen treff, noe som betyr å finne ut hvilke ferdigheter de skal bruke, hvilket tilbehør som skal utstyres og hvilke oppgraderinger som gjør en forskjell, men det er ikke så straffende at det fraråder eksperimentering. Forspoken gjør en solid jobb med å oppmuntre spillere til å prøve nye ting, og det vil garantert fortsette i hele spillet, som lover enda flere evner, oppgraderinger og tilpasningsmuligheter.

Parkour gjør det å utforske Athia til en tilfredsstillende opplevelse

  forsagt skjermbilde frey running

Det som er umiddelbart slående Forspoken er dens fantastiske grafikk og jevne spilling, som definitivt drar nytte av PlayStation 5s muligheter. Athia er en verden av frodig natur, smuldrende ruiner, flytende øyer, uhyggelig korrupsjon og mutante skapninger. En så vid verden kan være overveldende for spillere å utforske, men Forspoken skiller seg ut med sin fartsfylte og flytende parkour-mekanikk, som lar spillere raskt løpe, hoppe og klatre seg gjennom Athia.



Parkour krever litt å bli vant til, men når det først er mestret, holder det virkelig handlingen og spenningen i gang utenfor kamp. Å gå eller løpe rundt i en åpen verden kan bli kjedelig, men Forspoken Parkour-alternativene lever opp til det de lover og gir spillerne verktøyene til å komme seg fra punkt A til punkt B på en rask og stilig måte. Å låse fast på piggete punkter eller avsatser gir også en ny spinn på klatring og hopping mellom plattformer som går utover Breath of the Wild sitt utholdenhetssystem eller Horisont Forbidden West sine klatre- og hoppepunkter .

Kan Forspoken skille seg ut fra lignende spill?

  Forspoken Frey kjemper mot et monster med magi

Basert på timen vi tilbrakte med Forspoken , det føles virkelig som et spill som fortjener en sjanse. Kampen kommer med litt av en læringskurve (i hvert fall når de blir konfrontert med det store antallet alternativer vi hadde til rådighet i demobygget), og mange alternativer lar spillere gjøre justeringer for å passe deres spillestil. Pluss, konseptet alene gjør Forspoken spennende for alle langvarige spillere som har lurt på hvordan det ville være å bli transportert fra det virkelige liv til en fantasiverden.

Dessverre, de elementene som gjør Forspoken skiller seg ut kan være de samme tingene som slår noen spillere av. Som en gjennomsnittlig ung New Yorker transportert til en magisk verden, er Frey åpenbart langt unna den typiske åpen-verden-spillhovedpersonen. Hennes energi og noen ganger uærbødige tilnærming til situasjonen hennes kan være forfriskende for de som er vant til mer seriøse eller stoiske helter som Geralt fra Rivia, Aloy eller Eivor, men det kan også slite ut sin velkomst. Dette gjelder spesielt for hennes konstante småprat med det snerpete sentimentarmbåndet Cuff, der noen av kommentarene deres er mer irriterende eller grusom enn morsomt . Det bringer tankene til Ubisoft Udødelige Fenyx Rising , et underholdende (men avledet) åpent spill som slo noen spillere av med sin humor.

Til syvende og sist, Forspoken er et morsomt spill med en spennende historie, men suksessen kan bli hindret av sjangeren, tonen og (dessverre) eksterne faktorer. Når det lanseres, vil det ha gått to og et halvt år siden «Project Athia» ble annonsert, og det store antallet trailere og forsinkelser , mens det åpenbart er nødvendig for Forspoken sin utvikling, har trukket ut utgivelsesplanen på en måte som (i det minste) ikke gjør spillet noen tjenester. Ingenting av dette er å si Forspoken finner ikke suksess, og det er absolutt ikke slik at spillet ikke er verdt å prøve. Det er imidlertid vanskelig å si på dette tidspunktet at utmerket kamp- og traverseringsmekanikk sammen med et nytt inntrykk av sjangeren vil være i stand til å overvinne tretthet i åpen verden.

Forspoken er utviklet av Luminous Productions og utgitt av Square Enix, og utgis 24. januar 2023 for PlayStation 5 og PC.



Redaksjonens


Grudges forbannelse gir fortsatt ingen mening

Filmer


Grudges forbannelse gir fortsatt ingen mening

Grudge-omstarten mislykkes på samme måte som Ju-On-serien og den originale amerikanske trilogien for å forklare hvordan forbannelsen fungerer.

Les Mer
Solo Leveling bringer Fantasy-sjangeren til virkelighet på de mest knusende måter

Annen


Solo Leveling bringer Fantasy-sjangeren til virkelighet på de mest knusende måter

Solo Leveling unngår de mer populære sukkerbelagte tropene i fantasy-anime og skaper en setting designet for å få hovedrollen til å føles håpløs.

Les Mer