Grand Theft Auto V er fremdeles standarden for alle spill i åpen verden

Hvilken Film Å Se?
 

Når Grand Theft Auto V. utgitt i 2013, etablerte den seg som standarden for spill i åpen verden. Syv år senere har det ennå ikke vært et spill som går utover hva GTA V gjorde for sjangeren som helhet. Cyberpunk 2077 , gjennom sin steinete lansering og den overveldende skildringen av en åpen verden, gjør dette utrolig tydelig med sin lignende innstilling og spill.



GTA V skapt et miljø i åpen verden som følte seg levende og dynamisk i forhold til spillerens handling. Betydelige spill som The Elder Scrolls V: Skyrim og til og med Rockstars egne Red Dead Redemption II ville bare være i stand til å fange noen få av elementene som laget GTA V en så god standard for spill i åpen verden. Med GTA V satt til å gi ut på PS5 og Xbox Series X på nytt , la oss se tilbake på et av de beste spillene i den åpne verden som noensinne er designet.



En av de mer betydningsfulle tingene som GTA V Åpne verdensmiljø gjør det bra hvor levende det føles. Svært sjelden skjer det noe som river spilleren ut av verden. Fotgjengere er ikke på planlagte stier; de kan stå rundt med andre fotgjengere, sitte på kurven, prate i telefonen og til og med reagere dynamisk på hendelsene rundt dem.

black label øl sør-afrika

NPCer i Cyberpunk har blitt funnet at de krøller på plass når et slagsmål eller biljakt bryter ut i nærheten, og forblir i den posisjonen til spilleren forlater området. Byens innbyggere Skyrim har en nesten motsatt respons. Uansett om trusselen er en drage eller en eneste banditt, vil de oftere enn ikke trekke ut et våpen og sette livet på spill. Selv om det absolutt er morsomt og potensielt kan være et vitnesbyrd om Nord-kulturen, ser det at et band av sverdhåndterende bønder slår seg sammen for å drepe en drage, har en tendens til å være ganske nedsenkende.

RELATERT: Fan Trailer Reimagines Cyberpunk 2077 som en actionfilm



ommegang drakemor

GTA V tar en grei tilnærming til hvordan Los Santos 'borgere ville reagere på fare: de løper for åsene. Dette gjør mye for ideen om at Los Santos skal være en levende, pustende åpen verden, samtidig som den komplimenterer den generelle GTA spill. Vanlige borgere vil sannsynligvis flykte hvis noen klipper politibetjenter med en minigun, og å se folkemengdene av fotgjengere flykte hjelper til å legge til spillets kaotiske natur.

Imidlertid er det ikke bare et hermetisk svar for sivile å flykte hvis det er fare. Hvis spilleren utgjør en slags mindre trussel, som å slå bilen sin eller slå dem, Gta v's NPC vil ofte faktisk forsvare seg. Det er først når et våpen større enn deres eget blir trukket ut at de bestemmer seg for å flykte. På toppen av det vil visse NPCer faktisk ha forskjellige reaksjoner på forskjellige typer trusler, med noen på flukt uansett hvilken type fare og andre som står på bakken oftere enn ikke.

Det enkle variansnivået er helt realistisk og hjelper Los Santos til å føle seg mye mer levende enn andre miljøer i åpen verden. NPC-oppførsel er ikke det eneste å påpeke med GTA V 's open-world design. En av de viktigste aspektene av GTA V er at verden fortsetter å eksistere, selv etter at hovedhistorien er fullført. Dette går utover å ha sideoppdrag etter spillet eller DLC-innhold, da mange åpne verdensspill har et problem der de ender med å være tomme og ugyldige, og mangler de små tingene som ble introdusert gjennom historieoppdrag som holdt alt i live.



I SLEKT: The Witcher: How Cirilla of Cintra Become a Witcher

Skyrim illustrerer hvor enkelt det er for en åpen verden å bli tom med sin begrensede mengde interaksjoner. Det er en begrenset mengde sideoppdrag, dialogalternativer og tilfeldige hendelser som kan oppstå. Når alt dette har skjedd, vil NPC ganske enkelt gjenta de samme setningene, og verden slutter å endre seg for å matche spillerens handlinger. Gitt, Skyrim har så mye innhold at en vanlig spiller mer enn sannsynlig aldri vil slå dette tomhetsnivået.

rullende stein ekstra blek abv

Derimot, GTA V gir spillerne ting å gjøre i den åpne verden som ikke krever en oppdragslinje. Når som helst kan spillerne ringe opp andre tegn for å henge i baren eller se en film. De kan ri berg-og dalbane eller gå på golf. Det er mange ting å gjøre i Los Santos som kan bli repeterende etter hvert, men lar karakterene fortsette å eksistere, hendelse etter at hovedhistorien er avsluttet. Cyberpunk 2077 kunne ha hatt enormt utbytte av muligheten til å ringe opp visse karakterer for å henge eller ta en drink i stedet for å knytte alt dette til engangsoppgaver som kan fullføres.

I SLEKT: Disse Star Wars-spillene ville være perfekte på bryteren

En annen måte det GTA V satt standarden for spill i åpen verden var med hvordan oppdrag presenteres. I spillet får noen oppdrag absolutt en følelse av haster som får dem til å føle at de er på en timer. Imidlertid vet Rockstar også når han skal gi spilleren mindre viktige historieoppdrag som gjør at spilleren kan utforske verden.

Skyrim gjør dette også veldig bra, selv om den overordnede historien handler om verdens ende. Oppdrag blir ofte gitt vagt forklarte 'forfallsdatoer' som lar spilleren tolke når de trenger å fullføre dem. Dette oppmuntrer til utforskning som gjør det mulig for spillere å få mest mulig ut av spillets åpne verden og hindrer spillerne i å føle seg rushed for å fullføre hovedhistorien.

Kort sagt, Rockstar visste hvordan de kunne bruke miljøet i den åpne verden til fordel for deres spill. Med mange andre åpne spill, ender visse aspekter i konflikt med sjangerens letefokuserte natur. Kanskje standarden som GTA V sett prioritert å designe et spill som fungerte innenfor begrensningene til en åpen verden, snarere enn et som tilfeldigvis inkluderer en åpen verden.

Fortsett å lese: Grand Theft Auto Theory: The World's Prominent Satire Is Only Seen by the Player

morsomme gåter for utvikling og utvikling


Redaksjonens


De 15 beste tegneseriene på Netflix, rangert

Lister


De 15 beste tegneseriene på Netflix, rangert

Netflix har mye å tilby i kategorien animasjoner, men hvilke av de mange originalene og bærebjelkene er de beste av de beste? CBR har den offisielle rangeringen.

Les Mer
De tristeste spøkelsene fra CBS' spøkelser, rangert

Annen


De tristeste spøkelsene fra CBS' spøkelser, rangert

CBS' Ghosts er ikke uten sine titulære innbyggere. Men visse spøkelser i serien led skjebner som er mer tragiske enn noe annet.

Les Mer