Godzilla vs. Kong ankom for bare noen få dager siden, og det gjør det allerede ganske bra for seg selv. Filmen regnes som kulminasjonen av Legendariske Monsterverse. Ikke bare er det en stor suksess, det kan være den perfekte unnskyldningen for å gjenopplive Godzilla spill , spesielt når spillerne innser potensialet i denne tilpasningen. Hvis du gjør det på riktig måte, Godzilla vs. Kong ville gi et utrolig videospill.
Etter filmen kunne spillerne veksle mellom å spille som Godzilla eller Kong på visse punkter. Ideen ville være å få spillerne til å kontrollere Kong på sin søken etter Hollow Earth og også hjelpe Godzilla på sitt oppdrag for å oppdage hva APEX Cybernetics-selskapet gjør. Sammen med det ville det være interessant å ha øyeblikk der en av de viktigste menneskelige karakterene er spillbare, for eksempel segmenter med Jia eller Nathan. Å gjøre det ville sikre at spillingen ikke blir foreldet ved å tilby spillerne mer variasjon i deres opplevelse.
En annen måte dette kan forme seg til å være et utrolig spill er å kaste inn noen få øyeblikk fra de andre filmene. For å fremheve verden mer, kan en potensiell tilpasning inneholde øyeblikk fra andre Mosterverse-filmer som Godzillas oppgjør med kong Ghidorah og Kongs kamp mot Ramarak. Dette kan også tjene som en måte å revidere opprinnelsen til begge monstrene ved å få spillerne til å oppleve de viktigste hendelsene fra 2014 Godzilla og Kong: Skull Island . Ikke bare ville dette gi både en oppfriskning av plottet og en større følelsesmessig innvirkning på spillerne, men det ville også gi mer innhold å oppleve.
Versus filmer som Godzilla vs. Kong inviter publikum til å lure på hvordan ting hadde spilt ut hvis visse resultater ble endret. Det ville igjen være der en videospilltilpasning ville skinne. Spillet kan veldig bra gi spillerne sjansen til å endre historie og presentere alternative historiescenarier, som ikke bare ville være interessant å se, men også ville øke innholdet i tittelen enda mer.
uinta brygger hopp nosh
Godzilla Det er kjent at spill har en rekke versjoner for monstrene de presenterer, og dette spillet kan fortsette den tradisjonen. EN Godzilla vs. Kong spillet kan gi spillerne muligheten til å endre monstrenes utseende og bruke tidligere gjentakelser av dem. Kanskje spillere kan bruke Godzilla fra 1960-tallet eller til og med den fra 1954, eller kanskje bruke King Kong fra 1933 eller 1976. Selv om det ikke ville være mye mer enn en kosmetisk forandring, ville det være en fin touch for langvarige fans. Dette kan gjøre det mulig for nyere Monsterverse-fans å se litt av disse karakterenes historie.
En av de største grunnene til at denne filmen ville gi et så utrolig spill, er at versus-konseptet er perfekt for spill. Filmen inneholder to av de mest kjente monstrene i filmen som dukker den ut, og kun på konsept som gir en morsom tid spillmessig. Potensialet er der i konseptet alene, for hvem elsker ikke gigantiske monsterkamper i spill. Tittelen kan muligens selges på navnegjenkjenning alene, med tanke på monstrene som er til stede.
hvordan ble vegeta og bulma forelsket
Noen filmer er perfekte for tilpasning av videospill, og Godzilla vs. Kong er definitivt en av dem. Å være i stand til å kontrollere Kong eller Godzilla ville være bemyndigende, spesielt når det kombineres med de spillbare menneskene. Og å sette inn øyeblikk fra tidligere filmer kan gjøre det enda mer innflytelsesrikt. Kast litt ekstra kosmetikk og noen få-om-scenarier, og det er et ekte spill å lage her. Alt dette viser bare at hvis de får riktig pleie og arbeid, Godzilla vs. Kong ville være utrolig som et videospill.