Final Fantasy: 10 måter franchisen har endret seg siden 1987

Hvilken Film Å Se?
 

Et av de mest innflytelsesrike videospillene i historien, Final Fantasy er et navn som er kjent vidt og bredt for å introdusere og popularisere det japanske RPG eller JRPG til vestlig publikum. Den første av de revolusjonerende titlene ble utgitt helt tilbake i 1987 for bare Japan og ble senere lokalisert i 1990 for USA. Det var også en modernisert remaster av spillet for det håndholdte PSP-systemet i 2007 med høyere oppløsninger, et annet lydspor og ekstra fangehull.



dobbel bastardøl

Mens mange holder tittelen kjær til deres hjerter den dag i dag, ville det være lurt å ikke nevne hvor langt påfølgende oppføringer i franchisen har avansert spill og JRPG-sjangeren som helhet.



10Tradisjonelle klasser avvikles

Dette kan gi pause ved første blikk, men hvis nylige titler på Final Fantasy serier skal tas som en trend, og til slutt kan tradisjonelle klasser eller jobber, som Monk eller Black Mage, en dag avvikles helt. For eksempel, Final Fantasy XII hadde ikke noe jobbsystem under den opprinnelige utgivelsen og måtte senere slippes på nytt som Final Fantasy XII International Zodiac System, hvor jobber ble implementert.

I tillegg Final Fantasy VII Remake og Final Fantasy XV har ingen tradisjonelle klasser for å tildele karakterer og tar i stedet en mer action-RPG-kamp for kamp. Den opprinnelige Final Fantasy VII hadde ikke klassesystem heller, men fulgte den turbaserte RPG-formelen.

9Kampen har blitt raskere

Mens det fremdeles er kontroversielt for fans den dag i dag, Final Fantasy har begynt å kaste den tradisjonelle turbaserte kampen til fordel for den mer involverte action-RPG. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII var Square Enix første eksperiment med denne bryteren, til stor bekymring for mange, og introduserte konseptet med sanntidskamper til franchisen.



Final Fantasy XII, XII-2, og Belysning returnerer spilte også med den tradisjonelle formelen ved å lage en hybrid av turbasert og sanntidskamp som senere ble raffinert Final Fantasy XV og Final Fantasy VII Remake .

8Limit Breaks Are a Thing

Selv om det er en rar ting å tenke på, var det en gang det Final Fantasy hadde faktisk ikke grenseverdier. Den kraftige evnen ble først inkludert i Final Fantasy VI Jeg da spillerne ble utsatt for Clouds ekstremt kraftige Omnislash eller Tifas Somersault.

Ideen til noe sånt som grensevernmekanikeren dateres faktisk enda lenger tilbake enn Final Fantasy VII i Final Fantasy VI desperasjon angriper handlinger der tegn ville frigjøre et kraftig angrep ved å være farlig nær døden.



7Det er flere primals enn bare Tiamat og Bahamut nå

I begynnelsen var Bahamut og Tiamat den eneste primalen i serien, med Bahamut faktisk som en NPC som ga spillere oppdrag under reisen i den første oppføringen. Siden utgivelsen av Final Fantasy III , har utviklere utvidet det ved å inkludere den nå titulære innkallingen til franchisen, Shiva, Ifrit, Leviathan, etc., i spill og lore for spillere å glede seg over.

I SLEKT: 10 av de sterkeste innkallingene i Final Fantasy History, rangert

I tillegg er det også guder nå som, selv om de ikke kan kalles og vanligvis er sjefer, fremdeles faller under titanens absolutte paraply.

6Tilfeldige mulighetsmøter er gjort borte med (slags)

En ikonisk mekaniker av alle turbaserte RPGer som ikke bare er eksklusive Final Fantasy , det tilfeldige møteaspektet i serien har blitt mindre og mindre hyppig for sent. Potensielt opprørende kan spillerne gå tilbake til et reddingspunkt etter en spesielt tøff kamp og bli bakholdt av monstre ut av det blå som de nå trenger å takle.

Siden Final Fantasy har gått en mer action-RPG-rute for sent, men tilfeldige møter har blitt erstattet, og fiender i stedet kan enten unngås eller engasjeres etter ønske. Det er også viktig å merke seg at siden Final Fantasy IX, Square Enix har vært sporadisk, inkludert alternativer som slår av tilfeldige møter.

5Partene kan endres fritt

Noe annet som kan komme som en overraskelse for de som aldri har spilt originalen Final Fantasy er at partiene en gang var statiske og ikke kunne endres når de først var valgt, og etterlot spillerne med de samme karakterene til slutten av spillet.

I SLEKT: Final Fantasy: 10 sterkeste partimedlemmer i serien, rangert

Dette ble delvis utbedret i Final Fantasy II , hvor spillerne klarte å bytte ut det fjerde partimedlemmet etter eget ønske med en liste over tegn. Det var imidlertid ikke før Final Fantasy IV at partisystemet begynte å ligne den moderne opptredenen av mekanikeren.

48-bits grafikk er bare gjort i Retrograde nå

Det var en gang tegnene til Final Fantasy så ut som chibi sprites gjort i pixel art stil. Dette skyldtes ikke kunstnerisk valg, men av begrensninger som ble påtvunget spillet av selve tiden. En naturlig utvikling av teknologien har ført spillere fra 8-bits grafikk til fantastiske digitale landskap og utrolig realistisk karakterdesign og bevegelse.

Final Fantasy har selvfølgelig også hatt nytte av denne oppgraderingen i avansert belysning, piksler og fargelegging, som det vakre viser Final Fantasy VII Remake og Final Fantasy XV.

3Det er nå Voice Acting In Games (Noen ganger)

Ærlig talt er denne fremdeles litt flekkete da Square Enix noen ganger bare velger å gjøre delvis stemmeskuespill i Final Fantasy, som kamputrop og lyder, snarere enn å ha alt uttalt.

Likevel er det langt fra hva det en gang var, da stemmeskuespill ble utelatt av videospill på grunn av lagringsproblemer og komprimeringsproblemer. Når Square velger å implementere full stemmeskuespill, er talentet de velger å uttale rollebesetningen ofte velvalgt og kan fremheve personlighetene til karakterene sine som ingen andre.

toVerden er enorm nå

I sammenligning med dagens videospill, originalen Final Fantasy omfanget var nesten mikrobielt lite. På grunn av fremskrittene innen lagringskapasitet og komprimering, kan verdener være større enn noensinne. Noen spill, spesielt Minecraft , er enda større enn jorden vi bor i.

Samtidig som Final Fantasy ikke er i nærheten av så stor, fremdriften i hele franchisen er likevel imponerende. Final Fantasy XV , det største spillet utgitt i serien i kartstørrelse hittil, er teoretisert til å være enda større enn kartene til andre spill i åpen verden, som Witcher 3 og Grand Theft Auto V. .

1Overworlds har enten blitt endret eller fjernet

Oververdener i Final Fantasy har gjennomgått store endringer siden den første tittelen ble gitt ut. Oververdenen er ikke lenger bare et kart der karakteren din beveger seg over steder og kjemper mot tilfeldige monstre på vei til neste oppdrag.

Nå samhandler karakterer faktisk med verden, bygninger, karakterer, dyr, planter og vann - alt kan sees i en tredjepersonsvisning. Med fremveksten av videospill i åpen verden er sandkasseverdener fylt til randen med innhold mye mer vanlig og strekker seg til og med til her også.

NESTE: Final Fantasy: 10 beste spill for nykommere, rangert



Redaksjonens


10 anime å se på hvis du likte Dororo

Lister


10 anime å se på hvis du likte Dororo

Hvis du likte Dororo og vil se mer anime som den, har du kommet til rett sted. Disse anime er veldig like.

Les Mer
Hvordan Elronds far reddet verden i Ringenes Herre

Annen


Hvordan Elronds far reddet verden i Ringenes Herre

Elrond var en nøkkelfigur i J. R. R. Tolkiens The Lord of the Rings, men faren hans var enda viktigere for Midgards historie.

Les Mer