Utforsk Spideys 'knuste dimensjoner'

Hvilken Film Å Se?
 



Spider-Man-spill har de siste årene sett sin andel av opp- og nedturer, noe som viser at det ikke er lett å spikre ned en vinnende formel for et Spider-Man-spill som vil oppfylle både spill og historieforventningene til webslingerens fans. Tidligere i år kalte Activision-sjef Bobby Kotick kjent ut de siste fem årene av Spidey-spill, og han var ærlig i erkjennelsen av at de trengte å gjøre det bedre fremover. Utvikler Beenox har fått i oppgave å levere en Spider-Man-opplevelse som er verdig navnet, og de har tatt en unik tilnærming til sitt nye spill, ' Spider-Man: Shattered Dimensions . '



Til å begynne med, i stedet for å følge en historie fra tegneserier, filmer eller tegneserier, tok Beenox på fan-favorittforfatteren av Marvel's 'Amazing Spider-Man' Dan Slott for å lage en helt ny og original historie for spillet. De bygde også spillet rundt fire forskjellige inkarnasjoner av Spider-Man ('Amazing', 'Noir', '2099' og 'Ultimate'), hver med sin egen spillestil. På toppen av det kom stemmeaktører fra fire inkarnasjoner av Spider-Man-tegneserier tilbake for å stemme Spider-Men i 'Shattered Dimensions'. Denne kombinasjonen av variasjon, originalitet og fan-service har spillere som er veldig håpefulle om at Beenox fant den nevnte vinnerformelen.

'Spider-Man: Shattered Dimensions' kommer 7. september, og CBR snakket nylig med spillets produsent, Beenoxs Stephane Gravel, om hvorfor 'Shattered Dimensions' er spillet Spidey-fansen har ventet på.

beste brown ale bell's

CBR: Stephane, Beenox har hatt tidligere erfaring med Spider-Man på PC-siden ('Spider-Man 3,' 'Spider-Man: Friend or Foe,' 'Ultimate Spider-Man'). Hvordan hjalp disse spillene med å informere hva du gjør med 'Shattered Dimensions?'



Stephane Gravel: Faktisk var alle tidligere Spider-Man-spill veldig viktige for oss. Vi spilte dem alle og ønsket å sørge for at vi forsto hva som var morsomt og hva som ikke var morsomt mens vi spilte et Spider-Man-spill. Ved å se på de tidligere spillene forsto vi raskt at kjerne Spider-Man-opplevelsen er å kunne gjøre alt Spider-Man kan gjøre i tegneserier, filmer og TV-serier. Så vi fokuserte definitivt på disse aspektene når vi utviklet 'Spider-Man: Shattered Dimensions', og vi tror at det du finner i spillet virkelig respekterer karakteren og universet hans.



Hvor tror du Spider-Man-spill har slitt tidligere, og hva syntes du var mest utfordrende med å designe et spill (eller fire) rundt Spider-Man?

Å lage et spill med Spidey er ikke en enkel oppgave - han er supersterk, han kan krype på veggene og han har nett som han bruker i kamp eller å navigere. Så de grunnleggende reglene for videospill når du prøver å begrense karakteren et sted, er borte! Så det du trenger å gjøre, er etter vår mening å sørge for at alt 'føles' som om det er sant for Spider-Man-mytene. Hver beslutning vi tok for spillet måtte svare på det enkle spørsmålet: 'gir det mening for Marvel Spider-Man-universet?' Hvis svaret var 'nei', måtte den funksjonen eller nivået eller fienden endres for å sikre at det var fornuftig i universet.

En av hovedutfordringene var å bestemme hvilke evner som ville være unike for hvilken karakter. Vi liker virkelig disse evnene og å måtte bestemme hvilken Spider-Man som kan gjøre det som ikke var en enkel beslutning. På et tidspunkt må du også huske at Spider-Man er en sann helt, og det er noen ting han aldri ville gjort, punktum. Så vi måtte tenke på løsninger for slike hendelser, som for eksempel når fiender ble kastet av en høy avsats. I disse tilfellene gjorde vi det helt klart at ingen fiende noen gang blir drept - bare beseiret.

Hva er noen av de spesifikke måtene spillstilen er forskjellig på i de fire dimensjonene i spillet?

Forskjellen er både i typen og i tempoet til den forskjellige spillingen også. For eksempel i 'Noir', mens du kan lykkes med å gå tå-til-tå med fiendene dine, er det mye bedre å holde deg i skyggen og komme bak fiendene dine for å ta dem ned stille og effektivt. På motsatt side, i 'Ultimate', siden å skade fiender og bli skadet av fiender hjelper deg å fylle Rage Meter, er det bedre å skynde deg inn i fiendenes rekker og komme rett inn i handlingen. I '2099' vil det være tider hvor du faller fra virkelig store skyskrapere, noe som resulterer i noen veldig hektiske basehopp-sekvenser. Siden du kan redusere tiden med Accelerated Vision, kan du også slå tidevannet til en kamp ved å utløse den kraften til rett tid. Til slutt, i 'Amazing', har du en god blanding av action-sekvenser og utforskning. Kampen er virkelig tilgjengelig, men hvis du vil lære de forskjellige kombinasjonene, blir den ganske dyp og tilfredsstillende da Amazing Spider-Man kan lage et stort antall våpen ved hjelp av nettene sine.

Hvor betydelig er hvert av de fire universene (dvs. hvor mye av hvert univers får vi se)? Kunne hver av disse dimensjonene ha bestått av et frittstående spill?

I utgangspunktet er spillet delt inn i tre akter, hvor hver handling omfatter et nivå av hver dimensjon. Hvis jeg grovt oppsummerer det, vil jeg si at hvert univers har en god del av skjermtiden, som er omtrent en fjerdedel av spillet. Historien ledes imidlertid for det meste av Amazing Spider-Man, slik at dimensjonen har en liten kant over de andre når det gjelder å flytte historien sammen.

Du har hentet et førstepersonselement til noe av kampen. Hvordan vil det fungere, og hvorfor bestemte du deg for å gå i den retningen?

Vi tror at en superhelt bare er like god som fiendene hans, og like mye som du elsker Spider-Mans fiender, hater du dem også. Så å ha muligheten til å komme nær og slå Kraven, for eksempel, i ansiktet mens han håner deg og avbryter linjene hans - dette er så tilfredsstillende! Vi tenkte på disse sekvensene som en belønning eller en godbit for spilleren, så de er ganske enkle å kontrollere: venstre pinne for å levere venstre slag, høyre pinne for å levere høyre slag og trekk ned begge pinnene for å unnvike innkommende streik fra dine motstandere.

I tillegg til spillforskjellene er det visuelle i hver dimensjon veldig forskjellig. Var det spesielle kunstnere du så etter inspirasjon da du designet de fire dimensjonene?

Vi så egentlig ikke på spesifikke artister, men heller på spesifikke sjangere eller perioder. 'Amazing' ble inspirert av vintage tegneserier fra gullalderen: vasket ut farger, tykke konturer og grunnleggende farger. Utseendet til 'Noir' ble inspirert av - overraskelse - noir grafiske romaner som for eksempel Frank Miller. For 'Ultimate' ønsket vi et blikk som kunne minne om tegneserier i moderne tid, så det er også mange levende farger og tegneserier. Til slutt, for '2099' som vil skje i fremtiden, ønsket vi bare å ha en by som ser virkelig futuristisk ut, som i utgangspunktet vil sende sansene dine til overdrive: mye trafikk, animerte reklametavler, komplekse neste generasjons skyggeleggere osv. Tenk av 'Star Wars' (Coruscant) eller 'Blade Runner', hvis du vil.

Utenom å slå opp skurkene, hva er noen av de andre tingene spillerne vil gjøre i spillet?

Det er mange ting å oppnå som ikke er relatert til kamp. For eksempel er det redningsoppdrag, rømningssekvenser og sekundære mål; disse vil tillate deg å låse opp bonuser som alternative drakter, konseptkunst, bio, osv. Dessuten har hver Spider-Man tilgang til en mengde trekk, men ikke alle er tilgjengelige i begynnelsen av spillet; du må samle Spider Essence for å 'kjøpe' disse trekkene. Du kan samle det ved å enten beseire fiender, samle edderkoppemblemer eller fullføre en av de 180 utfordringene som tilbys i Destiny Web.

Du har satt sammen en fantastisk stemmeskuespiller med Neil Patrick Harris ('Spider-Man: The New Animated Series'), Josh Keaton ('The Spectacular Spider-Man'), Christopher Daniel Barnes ('90s' Spider-Man ') og Dan Gilvezan ('Spider-Man and His Amazing Friends'). Hvordan endte du med å bestemme hvem som passer best for hver versjon av Spidey i 'Shattered Dimensions?'

Det var et tøft valg, men vi gikk med det som var fornuftig i tankene våre. Josh Keaton er den yngste skuespilleren og passet perfekt for tenåringsangsten til 'Ultimate' Spidey. Tvert imot gir CDB modenhet og grus i karakteren, og det passer bedre med den mer jordnære Spidey i 'Noir' -universet. NPH er en så morsom skuespiller, hans stemme og repartee var bare perfekt for det 'fantastiske' universet Spidey. Til slutt, siden Spidey '2099' ikke er Peter Parker, men Miguel O'Hara, ønsket vi å gå med skuespilleren som ikke har uttalt Spidey på lenge, og det ville være Dan. Det er veldig hyggelig å høre en skuespiller som roper 'sjokk', fremtidens favoritt forbannelsesord!

Forhåndsbestillingen eksklusivt gjennom forskjellige utsalgssteder inkluderer Spider-Man-kostymer, alt fra Cosmic-antrekket til Iron Spider. Vil de være opplåsbare i spillet for folk som ikke forhåndsbestilte, eller kanskje som DLC på veien?

De eneste kostymene som ikke kan låses opp i spillet, er Cosmic Suits. Ellers er alle andre skinn tilgjengelige for å låse opp når du fullfører nok utfordringer og samler tilstrekkelig Spider Essence.

Blir det en tegneserieinnbinding til spillet, og skriver Dan Slott det også?

Det er ikke en tegneserie som knytter seg til spillet, men siden spillet trekker på så mange referanser og interaksjoner fra tegneseriene, føles hvert univers i spillet virkelig som om det er basert på tegneserien til hvert av de fire universene . På den annen side ville det være fantastisk å ha en tegneserie for å fortelle vår originale historie!

'Spider-Man: Shattered Dimensions' vil bli utgitt 7. september 2010 for DS, PS3, Wii og Xbox 360. For mer informasjon om spillet, gå over til det offisielle nettstedet på www.spidermandimensions.marvel.com .



Redaksjonens


Halloween: 10 filmer så skummelt at du får mareritt

Lister


Halloween: 10 filmer så skummelt at du får mareritt

Erfarne skrekkfans venter hele året på Halloween-sesongen, og her er 10 av de mest overgripende skrekkfilmene som passer til anledningen.

Les Mer
Hvordan alle døde i Deadpool dreper Marvel Universe Again

Cbr Eksklusiver


Hvordan alle døde i Deadpool dreper Marvel Universe Again

CBR ser tilbake på Deadpool Kills the Marvel Universe Again og alle måtene miniserien dreper Marvels største superhelter.

Les Mer