Som et utløp av den originale mangaen og anime, pakket den animerte TV-serien 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex' massevis av cyberpunk-handling i sine femtito episoder og offshoot-filmen, 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid Statssamfunn. ' Men til tross for den enorme suksessen innen animasjon, har forsøk på å gjøre handlingen til et videospill stort sett falt flat.
Neopels hoveddirektør Jung Eik Choi håper å endre det med 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', en online skytespill fra Nexon America som kommer til PC neste år. Og som Choi forteller CBR News, trenger du ikke å være en fan av den originale anime, eller hvilken som helst anime, for å komme inn i dette spillet - men det vil hjelpe.
CBR News: La oss starte med det grunnleggende: Hva slags spill er 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', og hvordan spiller du det?

Jung Eik Choi: Det er en online-flerspiller, førstepersonsskytespill der spillere kan bli en av de originale karakterene fra anime-serien. Hver karakter har en unik ferdighet, og gjennom SkillSync-systemet kan disse ferdighetene deles med allierte for mer taktisk spill. Spillerne kan også kjempe sammen med Tachikomas, noe som gir spillet mer spenning.
teddy roosevelt amerikansk badass
Hvor taktisk skal det være? Er det som et Tom Clancy-spill, eller noe enklere som 'Halo 5: Guardians?'
Hvert spill har sin egen stil med taktisk spilling, og i 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' vil spillerne dra nytte av de forskjellige unike ferdighetene og SkillSync-systemet. Gjennom mange mål kan spillerne få Intel, som kan brukes til å aktivere disse ferdighetene. Dette kan oppnås med lagets innsats, ettersom de vil fokusere på målene og deling av ferdigheter for å få en fordel på slagmarkene.
Så hva er de forskjellige modusene i spillet?
De nåværende hovedspillmodusene er 'Team Deathmatch', 'Demolition' og 'Terminal Conquest.'
Ettersom 'First Assault' er basert på den første sesongsepisoden 'Annihilation', har spillet seksjon 9 som står overfor slike motstridende krefter som Maritime Self Defense Force. I 'Team Deathmatch' kjemper seksjon 9 mot motstridende krefter på bestemte steder og spillere, og siden som eliminerer flere motstandere innen den begrensede tiden vinner kampen.

'Rivning' bringer seksjon 9 til strategiske steder der kritiske eiendeler må forsvares og ødelegges. Når de er i forsvar, må teamet eliminere alle motstridende krefter fra å ødelegge eiendelene deres eller diffundere eventuelle eksplosjoner som blir plantet. Når de er på angrep, må laget eliminere alle motstridende krefter eller plante et eksplosivstoff for å ødelegge motstandernes eiendeler.
Til slutt er 'Terminal Conquest' en modus der seksjon 9 må fange strategiske terminaler og forhindre motstridende krefter i å gjøre det. Når en terminal er vellykket fanget, kaller teamet inn en Tachikoma som støtter brann og tar en viktig rolle i å fange opp flere terminaler. Imidlertid, hvis motstanderlaget fanger en terminal, vil de ringe inn en tenketank for å støtte dem. Du må hacke Think Tank for å deaktivere den midlertidig og angripe den for å få den ned.
Mens spillet er basert på episoden 'Annihilation', er det den eneste episoden som inspirerte det?
Nei. Gjennom hele spillet ser du kart basert på spesifikke øyeblikk og steder fra serien, for eksempel PSS9-hovedkvarter fra episoden 'Missing Hearts' og Downtown Dejima fra 'This Side of Justice' -episoden fra sesong 2. Vi ønsket å få inn så mye av den ikoniske 'Ghost in the Shell' '-verdenen, og det er mange elementer som fungerer bra for en førstepersonsskytespill. Det er også fiender, steder og våpen fra den originale anime.
Hvorfor bestemte du deg for å sette spillet i 'Stand Alone Complex' -versjonen av 'Ghost in the Shell' i motsetning til den originale mangaen, eller de to første filmene, eller til og med den nye 'Arise' -serien?
Det er mange spennende konsepter og ideer i 'Stand Alone Complex' -serien, og den har noen av de beste action-sekvensene i serien. Vi ønsket å utnytte alle de fantastiske funksjonene og legge dem til i spillet gjennom forskjellige innhold, inkludert tegn og kart.

Er det noen fra showet som er involvert i spillets design?
Vi jobber veldig tett med Production I.G. [det japanske animasjonsstudioet som produserte 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex'] for å sikre at alle design for karakterer, steder og gjenstander nøyaktig representerer den originale anime.
Hva med Masamune Shirow, som skrev originalen 'Ghost in the Shell' manga. Hjelper han i det hele tatt?
Selv om Masamune Shirow ikke er direkte involvert i å lage spillet, håper vi at han følger hele prosessen.
For øyeblikket kommer 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' akkurat til PC-er. Er det noen sjanse for at det også kommer til konsoller?
Vår nåværende plan er å bare slippe på PC, og vi fokuserer vår oppmerksomhet på å skape en robust opplevelse for PC-spillere.
Endelig har den nye 'Call of Duty: Black Ops III' en veldig cyberpunk-følelse, en som får den til å føle at den ble inspirert av 'Ghost in the Shell.' Er du i det hele tatt bekymret for at de kan kannibalisere spillet ditt, eller tror du spillet ditt vil være annerledes enn deres?
Cyberpunk-følelsen har blitt en trend i mange spilldesigner, og sjangeren er mye kreditert til 'Ghost in the Shell' mangaen. Men siden spillet vårt er direkte inspirert av den originale 'Stand Alone Complex' anime, vil du ikke bare se kjente figurer og steder, men det gir 'First Assault' en annen atmosfære og opplevelse sammenlignet med andre spill med et cyberpunk-element.
'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' vil bli utgitt i 2016, men kan nå spilles av tidlig tilgang. For å registrere deg for det eller senere betatest, besøk FirstAssaultGame.com
