Dungeons & Dragons: Dark Sun, the Dying Earth Setting, Explained

Hvilken Film Å Se?
 

Den svidde verden av Mørk sol innstillingen skyldes en retur til hovedscenen i Dungeons & Dragons 5e. Denne barbariske sverd- og sandalverdenen har fengslet spillernes fantasi med sin ødeleggende estetiske og utilgivende vanskelighetsgrad siden 2e. La oss bryte ned hva denne kampanjeinnstillingen handler om og utforske avfallet for hvorfor lekegrupper skal komme inn i Athas døende verden.



Mørk sol var den første post-apokalyptiske fantasy RPG-innstillingen for D&D . I det har skurkene allerede vunnet og konsolidert sin makt; styringen til Sorcerer Kings er absolutt, og det å utfordre enhver av dem vil utgjøre en hel kampanje med dødelig eventyr. De vanlige innbyggerne i Athas er i en konstant kamp for å overleve, heldige å unnslippe slaveri eller verre. Gudene, hvis de noen gang eksisterte i det hele tatt, er stille eller døde, og eliminerer ideen om hjelp fra det høyeste. Dette etterlater Sorcerer Kings eller naturen selv som noen av de eneste tilgjengelige beskyttere av magisk kraft. I mellomtiden er selve planeten den mest sannsynlige måten for en eventyrer å gå til grunne, ettersom de kokende solene og de tøffe omgivelsene hele tiden truer med å innhente eventyrere som ikke finner vann og ly.



dr. steinsesong 2 utgivelsesdato

Mørk sol er sterkt gjennomsyret av sjangeren av sci-fi og fantasy kjent som døende jord. Dette er forskjellig fra en ren postapokalypse ved at verden ikke ble ødelagt av en eneste stor katastrofe i seg selv (selv om mange har rammet Athas), men i stedet var det den langsomme entropiske utmattelsen av planetens ressurser som resulterte i dens nåværende tilstand . Og hvem er ansvarlig? Trollmenn gjorde det.

Arcane staver blir faktisk spottet og forbudt mot Athas, og av en veldig god grunn: de drives av livskraften til selve planeten. Arcane magi visner planter, dreper små skapninger og sverter jorden, noe som gjør den uholdbar i flere år eller lenger. Å ta den høye veien til en Preserver er lang og vanskelig, men tillater spellcasting uten de forferdelige kostnadene, mens Defilers bruker sin magi villig, uforsiktig og villig til å ofre miljøet for kortsiktig personlig kraft. Denne filosofikrigen gir et utmerket bakteppe i kampanjer og et dire valg for enhver spiller som ruller opp en veiviser.

I SLEKT: D&D: Shield of the Hidden Lord er skummelt, grovt og besatt av [SPOILER]



du gi oh de kraftigste kortene

Spiller Mørk sol la spillerne oppleve en stor avvik fra typisk høy fantasi mens de ringer opp det vanskelige på en stor måte. Alt er herdet av den harde innstillingen - eller for å si det på en annen måte, alt som ikke er veldig farlig, overlever ikke her lenge. Naturen av Mørk sol Det tøffe miljøet driver også individer i desperasjon, noe som resulterer i mer konflikt. Selv om det finnes små oaser av sikkerhet, er virkelig trygge steder sjeldne, og de må kontaktes med forsiktighet for farene som kan lure like under en sildfiner. Denne følelsen av desperat overlevelse kan gi noen interessante, men tøffe valg for helter. Hvis de møter fremmede som vokter vann, risikerer de en tøff kamp ved å prøve å bytte, eller bør de bare overraske angrep og bestemme at det kan være riktig? Det er en brutal verden, så begge svarene kan være den rette.

Som en avveining for mange typer magi som er sjelden eller forbudt, er psionikk vanlig på Athas. I hver utskrift av Mørk sol hittil ruller karakterene opp en vill psionisk kraft de ble født med, noe som gjør det gjennomsnittlige kraftnivået til hver enkelt litt høyere. Det sverdet kutter begge veier, da spillerne kan stole på at hvert monster, ørkenvandrer og plante de møter har en slags rare evner. Fordi de er så vanlige, bruker noen mennesker på Athas hele livet til å studere psionikk, noe som åpner for nye klasser og karakterkonsepter.

Opprinnelig designet som en avvik fra mer klassisk high fantasy, alt i Mørk sol er litt vridd. Innstillingen inneholder fremdeles noen av de Tolkien-eske trope-løpene, men de er alle litt forskjellige - alver er nomadiske raiders i dyp ørken, dverger er hårløse og så innstilt at de kommer tilbake som et spøkelse hvis de kan ikke fullfører jobben sin og halveringer er onde små kannibaler i stedet for rørrøykende agrarianere. I mellomtiden, Mørk sol er også kjent for å popularisere noen mindre brukte fantasy-løp, som utrettelige Mul-hybrider, titaniske Half-Giants og det insektlignende Thri-Kreen. Den uhyggelige naturen til disse nye løpene og de nye får gamle favoritter, gjør at alt virker eksotisk og spennende når spillerne oppdager verden.



Relatert: Dungeons & Dragons: The Rod of Seven Parts, forklart

Brutalitet, slaveri, rasisme, overlevelse og velstående onde - ingen av disse temaene er nye for Dungeons & Dragons . De kan alle bli funnet i den populære Forgotten Realms standard 5e-innstillingen, men de er alle mer fremtredende i Mørk sol . Disse emnene, sammen med alt sensitivt emne, må involvere en ærlig samtale med lekegruppen. Hvis spillerne er ute etter rollespill som heldige opprørere, kjemper mot slaver og undertrykkende ørkentyranner, Mørk sol kan være en givende opplevelse - det er bare viktig å sørge for at det ikke går på bekostning av gruppens mentale velvære.

Offisielt 5e innhold for Mørk sol har ikke blitt løslatt av Wizards of the Coast ennå, men det burde ikke hindre Dungeon Masters i å sende gruppene sine til avfallet. Mørk sol og post-apokalyptiske innstillinger som det handler mer om temaene og løftet om vanskeligheter enn et bestemt sett med regler. Den originale historien og den fantastiske kunsten er fremdeles tilgjengelig på nettet og er like stemningsfull for fantasien nå som de var i 2e dager. På toppen av det, Mørk sol er blant de mest populære fra og med upubliserte i-5e-omgivelser, slik internett er tett med perfekt spillbart hjemmebryggt innhold . På slutten av dagen, spiller Mørk sol er en forpliktelse fra gruppen til å engasjere seg i fantasi som ikke er så mye lys og skinnende som det er noe mørkt og ulmende.

FORTSETT Å LESE: 5 rollespill å spille når du ikke har nok venner til D&D

hvor du skal lese fehale manga


Redaksjonens


'Mad Max: Fury Road' Cast Lyder av å gjenoppfinne Road Warrior

Filmer


'Mad Max: Fury Road' Cast Lyder av å gjenoppfinne Road Warrior

Tom Hardy, Charlize Theron, Nicholas Hoult og filmens andre stjerner diskuterer de fysiske utfordringene ved å lage oppfølgeren, og det bemerkelsesverdige sluttproduktet.

Les Mer
Agatha: Darkhold Diaries får en spennende produksjonsoppdatering

Annen


Agatha: Darkhold Diaries får en spennende produksjonsoppdatering

Den kommende Marvel Cinematic Universe-serien Agatha: Darkhold Diaries mottar en spennende produksjonsoppdatering fra stjernen Kathryn Hahn.

Les Mer