DCs Hypertime vs Multiverse - Hva er forskjellen?

Hvilken Film Å Se?
 
DAGENS CBR-VIDEO RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD

DC Comics er kjent for sin dype utforskning av science fiction-konsepter rundt tid og rom, hvor den mest kjente er multiverset. Først opprettet i tegneserienes sølvalder, ga denne ideen bedrifter friheten til å utforske nye varianter av deres største og beste karakterer uten å påvirke kontinuiteten. Men år senere opprettet DC Hypertime i et forsøk på å rydde opp i kontinuitetsproblemer, men fikk også leserne til å lure på hva forskjellen mellom de to ideene er.



Multiverset ble introdusert som en måte for DC å forklare det store skiftet i kontinuitet mellom gullalderen og sølvalderen. Det var da en rekke nye karakterer ble med i universet, uten noen innledende forklaring på hva som skjedde med de glemte heltene på 1940-tallet. Ideen ble en suksess blant leserne, og tillot ambisiøse crossover-arrangementer, tilbakekomsten av klassiske karakterer og ferdige historier i 'hva hvis'-stil. Da DC vokste inn i sin moderne tid med kontinuitetsfikseringen Krise på uendelige jorder (Marv Wolfman og George Perez), de forenklet sin linje, men satt fortsatt igjen med problemer som trengte forklaringer. I Hypertime hadde selskapet en måte å forklare endringer innenfor regelmessig kontinuitet uten å flytte alt over til en alternativ jord. Det var effektivt, men også forvirrende.



fallout 4 konsollkommando endre navn

Hvordan DC Multiverse ble opprettet

  DC Comics' The Flash 123: The first crossover between Barry Allen and Jay Garrick

Mens mange moderne tegneserielesere tar ideen om multiverset for gitt, var den ikke der fra starten. Multiverset ble faktisk skapt for DC av Gardner Fox, som gjorde det til midtpunktet i mange av historiene hans, og begynte med Blits #123, 'The Flash of Two Worlds.' Her brukte Barry Allen superhastigheten sin til utilsiktet å krysse multiversets grenser og gå inn i Earth-2, der hans gullalderforgjenger, Jay Garrick, nå holdt til. Dette etablerte ideen om at de fleste av de tapte gullalderheltene nå bodde på Earth-2, mens sølvalderheltene og videre levde på Prime Earth. Etter dette skrev Fox en Justice League-historie som gjorde dette mer offisielt, Crisis On Earth-Two, der JLA møtte JSA, en idé som ville bli kopiert i senere historier.

Multiverset har siden blitt en fast del av DC og den bredere tegneserieindustrien generelt, og huser Elseworlds historier og verdener som nazisten Earth-X eller den kjønnsbyttede Earth-11. Det er også hjemmet til andre klassikere, som Vaktmenn , hvis Doctor Manhattan har spilt en betydelig rolle i både multiversale og Hypertime-historier. DC multiversets skapelse tilskrives innbyggerne i den sjette dimensjonen, slik som Perpetua og andre vesener kjent som 'hender'. Intervensjonen til The Presence, DCs svar på en enestående, himmelsk gud har også spilt en fremtredende rolle i historien. Vesener som Monitor og World Forger har vært ansvarlige for å skape nye verdener og befolke multiverset med forskjellige, fantasifulle perspektiver på eksistensen og skjebnen til kjente helter og skurker. Imidlertid er den nøyaktige historien rundt multiversets in-kontinuitetsskapelse alltid noe uklar og kan avhenge av hvem som skriver historiene.



DCs Hypertime, forklart

  Thomas Wayne Batman i DC Comics

I kjølvannet av Krise på uendelige jorder , DC hadde effektivt forenklet både tegneserielinjen og kontinuiteten, i håp om at å tørke skiferen ren ville få nye lesere. Dette førte til tegneseriens moderne tidsalder, og sammenkoblingen mellom DCs forskjellige titler var mer gjennomsiktig enn noen gang før. Nå, ting som skjedde i Detektiv tegneserier kan også ha åpenbare konsekvenser for Superman, og så videre. Strengere redaksjonell tilsyn var en stor del av å få dette til å fungere, og det banet vei for suksessen til moderne tegneserier langt inn på 2000-tallet. Da DC startet sin verden på nytt i kjølvannet av Flammepunkt , og dannet New 52, ​​gjorde de det klart at dette var den samme Prime Earth-fansen hadde lest før. I stedet for å flytte universets fokus til en alternativ jord, tillot dette DC fleksibiliteten til å gjenopprette den eldre kontinuiteten, noe de snart gjorde. Det ble senere forklart at Doctor Manhattan i utgangspunktet hadde kastet DCU inn i en stor Hypertime Crisis da han endret historien.

Hvis multiverset er en samling av universer, er Hypertime samlingen av mulige tidslinjer fra disse universene. For eksempel skjedde sølvalderen, bronsealderen, post-krisen og New 52-tidslinjene på Prime Earth (Earth 0), til tross for at ulike aspekter ved disse epokene var i konflikt med dagens kontinuitet. Derfor er disse forskjellige kontinuitetene, som alle fortsatt påvirker de aktuelle hendelsene i DC, alle fortsatt en del av Prime Earth, men er atskilt fra aktuelle hendelser av Hypertime. Disse verdenene kan nås ved å bruke tidsreiser til å endre hendelser, lage nye tidslinjer, som skjedde i Flammepunkt . Etter alt å dømme er dette en del av Prime Earths natur, men en versjon av Prime Earth der Barry Allen reddet moren sin, og utløste en ringvirkning som endret universets natur. Hvis en tidsreisende helt kunne isolere hendelsene som skapte en bestemt tidslinje, slik Flash gjorde da han reddet moren sin igjen, kunne de gjenskape den.



hva er naturlig is

Hypertime ligner også på Doc Browns forklaring av tangenttidslinjer i Tilbake til fremtiden II . Disse endrede tidsstrømmene kan spores tilbake til en enkelt hendelse som endret historien og kan fikses, endres og brytes, men verdens plass i multiverset forblir den samme. Med andre ord, uansett hvor mange ganger en verden som den onde Earth-3 endrer sin tidslinje, vil den fortsatt ha samme posisjon i multiverset og vil forbli Earth-3, selv om den kan komme til å ligne en annen verden . For eksempel har det vært tider da Earth-2 og Prime Earth var ganske like, men begge virkelighetene beholdt sin unike natur, i det minste inntil hendelsene i Krise på uendelige jorder . Dette er grunnen til at tidslinjer liker Flammepunkt er en del av Prime Earths historie, og ikke deres egen verden i multiverset. Som et resultat passer alle DC Crisis-hendelser inn i to kategorier: Hypertime Crises og Multiverse Crises. Tidsbaserte historier som Null time og Flammepunkt er Hypertime-historier, og Uendelig krise og Krise på uendelige jorder er multiversale.

Hvordan omstart gjorde Hypertime nødvendig

  Crisis on Infinite Earths, Supermann som holder Supergirl's body, in DC Comics

Siden slutten av tegneserienes gullalder har DC måttet kjempe med en rekke motsetninger i kontinuiteten. Enten det er de utallige forskjellige gjenfortellingene av Batman og Supermans første lag, dannelsen av Justice League, eller de finere detaljene i historier om superhelter, må mange løse tråder bindes sammen. Konseptet Hypertime dukket først opp i Mark Waid og Mike Zecks Kongeriket , en historie som fulgte Gogs reise tilbake i tid fra hendelsene til Mark Waid og Alex Ross Kingdom Come i et forsøk på å ødelegge Superman. Uansett hvor ofte han drepte Superman tidligere, forble hans verden upåvirket fordi han faktisk reiste gjennom Hypertime til jordens forskjellige mulige tidslinjer. Hver gang han kjempet mot Supermann, våget han seg inn i en annen mulig verden, i stedet for å endre det som allerede hadde skjedd i virkeligheten hans.

Gitt antall omstarter og Krise arrangementer DC har utforsket, i tillegg til den kreative friheten forfattere har til å gjenskape historier, et konsept som Hypertime var både nødvendig og uunngåelig. Mens lesere gjerne tillater avvik i noen historier eller reimaginasjoner av andre, hjelper det mye å gi dem en fast, plausibel forklaring på hvordan disse hendelsene oppstår. Leserne vil at tegneseriene deres skal ha betydning, og Hypertime gir både DC og fans muligheten til å ha historier som betyr noe, samtidig som det åpner for nye ideer. Når det er sagt, forblir det langsøkte konseptet noe splittende blant leserne, og mange hevder at det gir DC en enkel utgang når den gjør feil. Imidlertid har ideen i seg selv fortjeneste.

Hypertid og multiverset danner det guddommelige kontinuum

  The Divine Continuum forklart i Flashpoint Beyond

I Flashpoint Beyond (Geoff Johns, Jeremy Adams og Xermanico) konseptet 'det guddommelige kontinuum' ble forklart på en veldig meta måte. Her lærte leserne at mens 'Omniverset' representerte rom, representerte Hypertid tid. Det er faktisk langt flere Hypertime-realiteter enn det er verdener i multiverset siden hver verden i multiverset har sitt eget uendelige nettverk av tidslinjer. Tydeligvis hadde Time Masters inneholdt Flashpoint-tidslinjen i en snøkule, slik at de kunne bevare verden uten å slippe den løs på den virkelige verden.

Hvor forvirrende det enn kan være, er det best å forestille seg multiverset som en serie parallelle veier, og Hypertime som de uendelige måtene veiene kan krysses eller endres på. Der rommet (multiverset) er fast, er tilstanden disse verdenene kan eksistere i, fra tidslinje til tidslinje, flytende. Dette gir mulighet for et stort antall alternative varianter av de forskjellige verdenene, og forklarer alt fra små problemer som detaljene som ligger til grunn for en opprinnelseshistorie til store endringer som verdener der Superman aldri har eksistert. Så innviklet som det kan føles til tider, har å utforske disse ideene ført til noen av DCs mest underholdende sagaer.



Redaksjonens


Sonic Generations er Sonics beste 3D-tittel

Videospill


Sonic Generations er Sonics beste 3D-tittel

Sonic har hatt mange opplevelser gjennom årene. Imidlertid har ingen av hans 3D-spill nådd standarden som Sonic Generations satte.

Les Mer
Left 4 Dead 2: Tips, triks og strategier for nye spillere

Videospill


Left 4 Dead 2: Tips, triks og strategier for nye spillere

Det kaotiske spillet fikk nettopp en tilstrømning av nye spillere takket være den siste oppdateringen om Last Stand. Her er noen tips for å holde deg i live i Left 4 Dead 2.

Les Mer