Capcom må gi Dead Rising en ny sjanse

Hvilken Film Å Se?
 

Dead Rising var en av de største flaggskip-franchisene for Capcom i løpet av den syvende konsollgenerasjonen. Lansering med Xbox 360, den første Dead Rising var en beskjeden suksess, og slo forventningene for mange med tanke på at det var et veldig japansk spill som ble lansert på en plattform som bare hadde trekkraft i Vesten.



Dead Rising var vellykket av mange grunner, inkludert det fantastiske 'alt du kan velge oss er et våpen' -system, elskelige figurer og en mystisk, men likevel campy fortelling for å knytte alt sammen. Da det kom tid for Dead Rising 2 for å slippe, var Capcom midt i deres vestlige eksperimenteringsfase. Med salg av spill i Japan, men økende i Vesten, lisensierte Capcom mange av sine franchiser - inkludert Dead Rising - til vestlige utviklere for å fange det markedet.



Mens mange spill under Capcoms vestlige eksperimentfase krasjet og brant, Dead Rising 2 viste seg å være diamanten i det grove. Den samme mekanikken fra den første Dead Rising ble hentet tilbake, men med en ny hovedperson og et fenomenalt våpenutformingssystem, Dead Rising 2 viste seg å være den definitive Dead Rising-opplevelsen for mange spillere, sammen med de flotte prequel-spillene som ble utgitt i nærheten. Dead Rising 2 var en stor suksess, og brakte inn mange nye spillere til serien med sin nye mekanikk og litt strømlinjeformede tilnærming. Da Dead Rising 2 fikk både kritisk og økonomisk suksess, ble Blue Castle Games et definitivt Capcom-datterselskap ved å bli omdøpt til Capcom Vancouver. Arbeidet startet så Dead Rising 3 .

Dessverre, Dead Rising 3 var et tegn på det som skulle komme. Dead Rising 2 var en utgivelse på flere plattformer, men Dead Rising 3 ble satt til å være en Xbox One-eksklusiv, som en lanseringstittel med konsollen. Mens løftet var der for Dead Rising 3 å ytterligere gjenta på de tidligere etablerte formlene, Dead Rising 3 fjernet mye av personligheten de tidligere spillene var kjent for. I stedet for et lyst, fargerikt kjøpesenter eller kasino-miljø å utforske, Dead Rising 3 åpnet seg videre med en full by for å utforske, men likevel fjernet mye av personligheten ved å tonere ned fargene i ekstrem grad og finslipe på rasemessige og kjønnsstereotyper for sine skurker. Mens kombinasjonsvåpen og en heldig personlighet fremdeles var til stede i Dead Rising 3 , var det tydelig at mye av sjarmen gikk tapt i spranget til neste konsollgenerasjon. Utgivelsen av Dead Rising 4 forsterket bare dette problemet.

Mange spillere fikk ikke kontakt med Dead Rising 3 hovedperson nesten like mye som Capcom hadde håpet, noe som førte til Dead Rising 4 å bringe tilbake den originale hovedpersonen i serien: Frank West. Dessverre, Franks originale stemmeskuespiller T.J. Rotolo ble ikke bedt om å komme tilbake; Capcom valgte å ansette en ny skuespiller, som senere ble avslørt Overnaturlig og Apenes planet stjernen Ty Olson. Mange var lei seg for ikke å se Rotolo komme tilbake siden stemmen hans var full av personlighet og bidro til å bryte Franks karakter fra standarden for ellers blide, hvite mannlige hovedpersoner. Franks nye iterasjon hjalp ikke denne trenden, og fjernet mye av hans vokale sjarm for å bli mer en kjedelig karakter som prøvde å være Frank West, men mislyktes. Franks nye, søte personlighet ble ytterligere forsterket med klumpete spill, en historie som ikke føltes ferdig, blander fiender, ikke-eksisterende sjefskamper og dårlig teknisk ytelse.



RELATERT: Onimusha: Capcoms Samurai Epic fortjener nok en sjanse

Unødvendig å si, Dead Rising 4 klarte ikke å fange interessen til mange mennesker, og fikk dårlige rangeringer og dårligere salg. Selv i et forsøk på å selge ekstra DLC for å få tilbake kostnadene og gi ut en 'definitiv utgave' på PlayStation 4, Dead Rising 4 var spikeren i kisten for både Capcom Vancouver og Dead Rising En serie. Denne tragedien behøvde ikke å skje siden Dead Rising blir fortsatt sett på som en flott serie av fansen, og Frank West ser jevnlig opptredener i andre Capcom-titler som Marvel vs. Capcom .

Nylig har Capcom sett mye suksess med Resident Evil franchise. Starter serien på nytt på en måte med Resident Evil 7 og den snart blir løslatt Landsby , samt suksessen til begge Resident Evil 2 og 3 gjenskaper. Capcom forstår hva som skal til for å lage et polert, godt sammensatt zombiespill, så det er mulig Dead Rising kan komme tilbake bedre enn noen gang. Potensielt gjenskaper den første Dead Rising med bedre kontroller og høyere grafisk troskap kan markere et trygt spill for en retur til formen. Å holde nedtellingstimeren, men å introdusere ny mekanikk til det første spillet, kan lett vekke interessene til mangeårige fans og potensielt nye.



Etter å ha bevist at Capcom fortsatt kan forstå magien bak Dead Rising , nye oppføringer som beholder formelen, men inneholder strømlinjeformet Dead Rising 2 kan være en vinnende strategi for å vinne over fans. Det er en fin balanse som må holdes mellom alvoret og den campy naturen til Dead Rising, noe som ikke ble spikret ordentlig siden Dead Rising 2 , og det kan vise seg vanskelig å oppnå. Ikke desto mindre lærte Capcom at det å komme tilbake til røttene deres er det som virkelig kan få magien til å skje, og se massiv suksess med sine nylige utgivelser som går tilbake til deres slekt, i stedet for deres outsourcing og vestlige ordninger som gikk veldig galt.

FORTSETT Å LESE: 5 MCU-figurer som aldri dukket opp i Marvel vs. Capcom (But Should)



Redaksjonens


Malcolm in the Middle fortjener like mye kjærlighet som Friends & the Office

Tv


Malcolm in the Middle fortjener like mye kjærlighet som Friends & the Office

Mens show som Friends og The Office får all æren, kan Malcolm in the Middle være en av TV-historiens beste sitcoms.

Les Mer
The Boys Drops a Calorie-Loaded, Vought-Approved Season 3 Image

Tv


The Boys Drops a Calorie-Loaded, Vought-Approved Season 3 Image

Boys showrunner Eric Kripke og VFX Supervisor Stephan Fleet deler en sesong 3 reklame reklame for en ny matopplevelse i universet.

Les Mer