Mellom 2010-tallet Super Meat Boy og 2011-tallet Bindingen til Isak , Edmund McMillen er en av de største indie-spillutviklerne som jobber i dag, med spillene sine som har tjent mye ros gjennom årene. McMillens nyeste prosjekt er The Legend of Bum-bo, som er en prequel til Bindingen til Isak . Spillet blir beskrevet som en puslespillbasert, dekkbyggende roguelike og følger Bumbo, en kjent introdusert i 2015 The Binding of Isaac: Afterbirth ekspansjon.
CBR tok igjen McMillen å snakke om The Legend of Bum-bo , hvordan hans erfaring som indieutvikler har endret seg gjennom årene og Mew-Genics , hans lenge forsinkede prosjekt med hyppige samarbeidspartner Tyler Glaiel
CBR: Selv om den deler mange vanlige temaer og stilistiske elementer, The Legend of Bum-bo er ganske forskjellig når det gjelder spill fra mange av dine største suksesser det siste tiåret. Hvorfor ønsket du å lage et puslespillbasert roguelike-spill?
Edmund McMillen: Jeg ønsket å lage et 'uformelt' spill som hadde massevis av dybde og føltes som mitt eget. Det var virkelig en utfordring. Jeg hadde aldri laget et puslespill som det før, og jeg ønsket å presse meg selv og se om jeg kunne knekke koden så å si, lage noe som i utgangspunktet var et uformelt design, men uten å snakke ned til spilleren på noen måte, med mye flaksbaserte bjeller og fløyter.
Hva syntes du var utfordrende når du opprettet The Legend of Bum-bo ?
McMillen: Designet var veldig utfordrende. Vi har faktisk jobbet med dette spillet i nesten 4 år og 8+ måneder ble brukt på et utforskingsaspekt av spillet som vi kuttet helt fordi det ikke føltes riktig med spillets kjernemekanikk. Dette var det desidert vanskeligste spillet jeg har jobbet med designmessig, men jeg kom dit til slutt og er veldig fornøyd med det vi laget.
lagunitas kalorier på dagtid
Det er mange forskjellige Bum-bos i det nye spillet. Hvilken av dem er din favoritt og hvorfor?
mammas lille yella pils kalorier
McMillen: Jeg er en fan av Bum-bo the Weird, fordi de lar deg kjede drap og bevegelse sammen og fullføre rom i 1-2 svinger. De er også veldig risikable, og det liker jeg.
Du kommer tilbake til Bindingen til Isak og den verdenen. Hva bringer deg tilbake?
McMillen: Sannsynligvis er det det mest ærlige og personlige prosjektet jeg har gjort. Jeg føler at det representerer meg godt, og temaene og historien er vanskelig å legge ned for meg. Jeg kunne bare fortsette for alltid med det, men jeg burde slutte nå, så jeg kan jobbe med andre ting.
Du har laget indiespill i veldig lang tid, og du er en av de mest gjenkjennelige indiespillskapere der ute. Hvordan føler du at ting har endret seg for de som lager indiespill nå mot da du startet?
McMillen: Forventning, antar jeg. Folk forventer mye mer av meg, og det burde de. Jeg mener jeg forventer mer selv. Men med de forventningene kommer den lille nervøse stemmen inni som sier: 'Hvis du tar større risiko, kan du svikte for mange mennesker.' Jeg vil ta risiko. Som artist hvis du spiller det trygt og jobber i komfortsonen din, blir veksten kvelet og lider, men hvis du tar risiko risikerer du større fiasko. Jeg prøver å ikke lytte til stemmen, men noen ganger styrer den meg fra mer risikable ideer, og jeg hater det. Den stemmen var aldri tilbake da jeg nettopp begynte.
St. Paulie jente
Når det gjelder fremtidige prosjekter etter The Legend of Bum-bo og Binding av Isak: Omvendelse , du har sagt at du fortsatt jobber med Mew-Genics med Tyler Glaiel. Kan du gi oss noen oppdateringer om det spillet?
McMillen: Ja så Mew-Genics ble sittende fast i limbo en stund til jeg forlot Team Meat for rundt 4 år siden. Siden den gang har Tyler og jeg prototypet noen nye mekaniske ideer til spillet og eksperimentert noen med en litt ny kunstretning. Når støvet legger seg på Bum-bo , blir det mitt primære prosjekt. Jeg elsket å jobbe med Mew-Genics tilbake da jeg hadde startet det med Team Meat, men dessverre tror jeg at jeg var den eneste som gjorde det. Det er veldig spesielt for meg, og jeg er glad jeg kan begynne å jobbe med det igjen.
Er det noe spill eller en spillstil du vil lage, men ikke har hatt sjansen til ennå?
McMillen: Muligens et skrekktypespill, noe foruroligende og mindre morsomt / tegneserieaktig ville være flott å lage. Jeg vil også prøve en RTS på et tidspunkt, kanskje et annet spill av dekkbygger, ikke sikker. Vi får se hva som rører meg når jeg har tid.
The Legend of Bum-bo kan nå kjøpes digitalt.