Disney Animasjon har en dyp historie med plattformspill, med klassiske titler som Aladdin , Løvenes Konge , og DuckTales fyller mange søte (og tidvis frustrerende) minner. Det er et kreativt DNA som tydelig kan finnes i Dlala Studios og Disney/Pixar Games sitt samarbeid, Disney Illusion Island , som bringer noen av studioets mest ikoniske karakterer i forkant av en ekspansiv plattformopplevelse. Spillet omfavner arven fra fargerike plattformer veldig godt, samtidig som det prøver å justere ting bort fra spillenes beryktede vanskelighetsgrad. Resultatet er en flerspilleropplevelse som er enkel å plukke opp med en grafisk stil som passer inn Disneys spillarv . Selv om det kan være en liten utfordring for erfarne spillere, er det en herlig introduksjon til sjangeren for yngre spillere – og spillets sjarmerende presentasjon, stramme kontroller og morsomme følelse av utforskning gjør det underholdende for det mer erfarne publikummet.
DAGENS CBR-VIDEO RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD
Disney Illusion Island ser klassiske Disney-karakterer Mikke Mus, Minnie Mus, Donald Duck og Langbein alle lokket til Monoths rike med løftet om en piknik. I virkeligheten har de imidlertid blitt tilkalt av Toku, lederen av en stamme som har i oppgave å beskytte Monoths Tomes of Knowledge. Men etter at de er stjålet av en mystisk gruppe, trenger lokalbefolkningen hjelp fra heltene - som må ta seg om bord i landet hvis de vil ha håp om å redde dagen. Én til fire spillere kan ta fatt på spillets ulike biomer om gangen, som hver kommer med distinkte utfordringer, fargerik stilsans og morsomme oppgraderinger som gir mulighet for utvidet potensial.

Disney Illusion Island er et fargerikt eventyr som lener seg tungt inn i den lette tenoren og tonen som lenge har vært en nøkkelkomponent i Disney Animation-produksjoner. Spillets verden er levende og fargerik, med en veldig tegneserieaktig estetikk som i stor grad kommer opplevelsen til gode. Det er en lett følelse av selvbevisst humor - spesielt med (den overraskende tilpasningsdyktige) Donald Duck's påtakelige frustrasjoner over å måtte være en helt -- som bidrar til å jorde noe av opplevelsen med en dum følelse av distinkt karakter. Grafikken er søt, og karaktermodellene er kjente for gamle fans, men distinkte nok til å skille seg ut. Presentasjonsmessig, Illusion Island er veldig søt og blir bare mer ambisiøs etter hvert som spillet skrider frem.
Plattformspillet lener seg inn i en Metroidvania -stil av utforskning og eventyr , med en virkelig massiv verden som skjuler mange hemmelige veier og stadig åpner seg etter hvert som spillere får nye evner og mestrer forskjellige ferdigheter. Det hele passer godt inn i spillets generelle utseende og stemning, og beholder en søt følelse av stil selv om innsatsen stille stiger. For at ethvert spill som dette skal fungere, må den følelsen av eventyr føles naturlig og uanstrengt moro, og det er noe Illusion Island oppnår med velbehag. Selve handlingen med å komme seg gjennom Monoth har en naturlig følelse av bevegelse og rim som er rask å fange opp og fungerer intuitivt. Det er bare moro å spille, en viktig brikke i puslespillet som fungerer enten du spiller alene eller sammen med venner – selv om spillet fungerer bedre med minst én partner på hånden for å gi midlertidig helse eller assistanse i siste sekund.

Illusion Island's fokus på utforskning gir tydelig avkall på kamp, med spilling i stedet for å fokusere på hopping og bevegelsesmekanikk. Selv sjefskamper er mer fokusert på å unngå angrep og treffe spesifikke mål i stedet for å få ned en stor fiende, noe som passer inn i Disney-spillets søte tiltrekningskraft. Kontrollene er stramme nok til å gi spilleren tillit til handlingene sine, og å lide skade føles som en konsekvens, ikke tilfeldig. Sammen med spillets forskjellige liberalt plasserte sjekkpunkter, Illusion Island inviterer spillere til å ta risiko og utforske omgivelsene for hånden.
Følelsen av utforskning flyter naturlig sammen med spillets andre store tweak på plattformsjangeren, ettersom spillet gir spillere full kontroll over den iboende vanskeligheten. Hver spiller kan alternere hvor mye helse de har til rådighet for sine eventyr - noen kan velge å være funksjonelt udødelige, og invitere til en større følelse av prøving og feiling. Andre kan – samtidig – operere med ett enkelt treffpunkt, og gi hvert sprang en følelse av fare. En uttrykkelig intensjon bak spillets design var å skape noe som erfarne spillere og ferske nybegynnere kunne nyte sammen, og det lykkes stort sett. Disney Illusion Island er aldri nødvendigvis den mest utfordrende opplevelsen, men er i stedet langt mer forankret i å gi spillerne en verden å utforske og verktøyene for å gjøre det. Nye oppgraderinger for å utvide spillerens take-kit-flyt inn i spillingen naturlig, og hver ny oppdagelse åpner verden ytterligere.
Totalt sett er resultatet et stort sett vellykket forsøk. Illusion Island er et enkelt spill å dykke ned i, med en lett sans for stil som gir en total underholdende opplevelse. Disney Illusion Island tette kontroller betyr at spillere raskt vil finne en flyt som gir mulighet for naturlig utforskning. Det gagner spillets generelle design, som igjen er forsterket av dets visuelle og lyddesign. Det er et spill som ønsker spillere til å utforske de tegneserieaktige innstillingene og gjør det uanstrengt morsomt å gjøre det. En vellykket versjon av sjangeren som er ung, men som er godt konstruert nok til å appellere til mer erfarne spillere, Disney Illusion Island er en eksplosjon.