5 måter Devil May Cry er den beste stilige action-serien (og 5 hvorfor det er Bayonetta)

Hvilken Film Å Se?
 

Karakterhandlingssjangeren har i stor grad blitt underbetjent i forhold til mange andre vanlige sjangre i spillindustrien. Det er langt færre spill og serier i denne sjangeren enn Fighting Games, RPGs, Shooters, eller omtrent alt annet. Til tross for denne tørken av nye IP-er, er det likevel en fanbase som venter spent på det neste store tilskuddet, og argumenterer for hvilke eksisterende egenskaper som spikrer sjangerens blanding av stilige filmøyeblikk og ville kombinasjoner uten vegg.



I det pågående argumentet er Capcoms Devil May Cry og Platinum's Bayonetta de to vanligste seriene å ta opp. Begge franchisetakerne legger alt i å gi en stilig og actionfylt, men de er forskjellige nok til å ha sine egne styrker.



10Bayonetta: Combos er mer komplekse

Bayonetta har en mindre liste over våpen enn DMC, men det gjør opp for det i kompleksitet. Hvert våpen i Bayonetta gir mulighet for en langt dypere pool av slag og spark som kan kombineres på mange flere måter enn det gjennomsnittlige actionspillet. Denne kompleksiteten gir et veldig høyt dyktighetstak hvor spillerne virkelig kan lære å stramme sammen en sjokkerende mengde komplekse trekk uten å måtte bytte våpen.

straffe hendrik quadrupel

Rutene gjennom disse kombinasjonene gir stilige valg konsekvent etter hvert som kamp utvikler seg, og får aldri våpnene til å føle seg trøtte eller for store, som noen ganger kan være tilfelle i andre actionspill.

9Devil May Cry: There Is Far More Weapon Variation

Når folk tenker på DMC, tenker de vanligvis på doble pistoler og et sverd, ettersom de ofte er det som vises i reklamemateriale og trailere. Men DMC har revolvere, pistoler, hagler, rifler, granater og rakettkastere, sverd, kniver, magiske flytende sverd, lasere, djevelbrytere og motorsagssverd blant annet .



Etter hvert som serien har gått, har mer og mer variasjon ført til å ha et høyere og høyere nivå av stilig potensial med dette arsenal av fantastiske våpen.

8Bayonetta: Større sjefer håndteres bedre

Mange karakterhandlingstitler liker å ha visse sjefer som tar opp hele skjermen i et forsøk på å øke stilen til bestemte spill. Dette har vist seg å være et tveegget sverd i mange tilfeller tidligere, ettersom det å lage en sjefstørrelse sjef fungerer er en annen utfordring enn å gjøre andre typer fiendtlige møter.

I SLEKT: F-Zero & 9 andre Nintendo-spill du ikke visste hadde anime-tilpasninger



I dette riket utmerker Bayonetta seg og klarer å beholde grunnleggende kulde av enorme fiender uten å gjøre dem kjedelige eller urimelige å kjempe. I stedet for å være massive HP-svamper, gir hver av disse massive sjefene interessante spillmuligheter og unike måter å kjempe mot dem.

7Devil May Cry: Større rollebesetning av unike spillbare figurer

Karakterene til DMC er veloppførte, oser av personlighet , og ta med unike tillegg til sandkassen i spillet. Personlighetene er nok til å få spillet til å føles mer stilig og spennende enn noen samtidige, til det punktet at de ønsker at hver av karakterene hadde mer tid til å skinne, men enda mer så legge til helt nytt spill i serien.

Hver av de syv spillbare figurene har unike våpen og trekk som gjør at det føles som et helt nytt spill. Når DMC er lagt sammen med våpenvarianten, har det utrolig mange forskjellige ting å leke med.

6Bayonetta: Heksetiden er stilig og morsom

I pantheonet med risikobelønningsmekanikk kan Witch Time være en av de beste. Witch Time belønner en spillers forståelse av fiendens bevegelsessett og angrepsmønstre ved å la dem utføre smal tidsbestemte unnvikelser som tillater dem å angripe med brutal effektivitet. Mens du bruker Witch Time, reduseres tidens gang, og lar Bayonetta være åpen for å utnytte langsomheten til fiendene sine for å få større og større kombinasjoner.

Slow-motion mekanikk i videospill har alltid lagt til mye stil til spillene som har dem, noe som gir spilleren muligheten til å spille ut mer metodiske streik enn de noen gang kunne i sanntid.

5Devil May Cry: The Taunts Are Crazy And Varied

Mens de fleste andre actionspill har brukt hånmekanikk, kan få sammenligne seg med Devil May Cry. Karakterer som Bayonetta eller Jetstream Sam fra Metal Gear Rising har kule spillfunksjonalitet til deres hån, de mangler mangfoldet og personligheten til de som finnes i DMC.

I SLEKT: Alpha Protocol og 9 andre action-RPGer som vil appellere til masseffektfans

I DMC har hånene utvidet seg til det punktet hvor hver karakter har tre nivåer av håner med forskjellige håner på hvert nivå som er avhengig av gjeldende stilmålernivå. I tillegg tilføyer lufttunter og spesielle låses opp enda flere måter å se kule ut mens de dominerer horder av demoner på noens tolvte gjennomgang.

4Bayonetta: The Cinematics Are Amazing Setpieces

Selv om raske tidsbegivenheter har blitt sjeldne de siste årene, gir de mye stil når de gjør det bra. De fleste spillere husker den utrolige kampen med Krauser i Resident Evil 4 som ble gjort helt i en cutscene med QTE-er. Vel, den sammenhengen mellom spill og film er sjelden i actionspill, men er veldig mye til stede i Bayonetta.

leffe blonde abv

Evnen til QTE-er og setpieces i Bayonetta til å blande seg inn i den pågående handlingen av spillet mens du forbedrer tempoet og omfanget av hendelsene som foregår, er utenfor alle dets samtidige.

3Devil May Cry: Soundtrack Is Amazing

Det er vanskelig å overdrive kraften som musikken har over stemningen til en gitt situasjon i noe medium. Spill, filmer og TV blir forbedret hvis musikken samsvarer med tonen og målet for resten av stykket. I actionsjangeren er det vanskelig å forestille seg en serie med mer ikonisk musikk enn DMC. Memes eller ikke sanger som Devil Trigger og Bury the Light har kommet inn i spillmiljøet på et så dypt nivå at mange kjenner sangene uten å engang spille spillene.

I spillene løfter de samme sangene hendelsene til DMC utover alt det kunne ha vært uten så minneverdig musikk.

toBayonetta: Miljøgjennomgang er fantastisk

Det er få deler av spilldesign som blir oversett oftere enn miljøovergang. Det er altfor vanlig for utviklere å lage et spill som er morsomt i kamp, ​​dypt i historien og utmerket i tonen ... men å komme fra punkt A til punkt B er en kjedelig slag.

Dette er ikke et problem i Bayonetta. En serie med mekanikk som tillater rask svømming, veggtur, momentumbasert hopping og rask løping, gjør at bevegelse rundt nivåene i Bayonetta føles like stilig som kampene er.

1Devil May Cry: Style Meter er den beste

DMC Style Meter er rett og slett den beste tilbakemeldingsmekanikeren til stede i hele actionsjangeren. Måleren oppfordrer spillerne til å spille aggressivt og defensivt på samme tid, og utvikler seg når de håndterer skade eller forsvarer seg godt og går tilbake hver gang de blir skadet.

Det fraråder også spillere å bruke repeterende bevegelser og kombinasjoner med et perfekt balansert klassifiseringssystem som lar dem spille med høy grad av frihet mens de fremdeles presser dem til å spille mer stilig.

NESTE: Ratchet & Clank: 10 kuleste våpen over hele serien



Redaksjonens


My Hero Academia Season 4 Starts a New Era (Without All Might)

Anime Nyheter


My Hero Academia Season 4 Starts a New Era (Without All Might)

My Hero Academia kommer tilbake til sesong 4., med mange hint om fremtiden, og en journalist med en spesielt nyttig Quirk.

Les Mer
Game of Thrones: HBO Pulls Plug on Naomi Watts-Led Prequel

Tv


Game of Thrones: HBO Pulls Plug on Naomi Watts-Led Prequel

Den planlagte Game of Thrones prequel-serien med Naomi Watts i hovedrollen beveger seg ikke lenger fremover på HBO.

Les Mer