10 Times Final Fantasy XVI levde faktisk opp til hypen

Hvilken Film Å Se?
 

Square Enix sine Final Fantasy franchise er kjent som en av pilarene i JRPG-undersjangeren, og selv om det naturligvis kommer med monumentale forventninger, Final Fantasy XVI levd opp til hypen på en rekke måter. Den eksklusive PlayStation 5 ble utgitt til stor kritikk og (om enn kontroversielt) lente seg i sanntidskamp mer enn noen annen hovedlinje.



DAGENS CBR-VIDEO RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD

Imidlertid balanserer den den høyoktane spilltilnærmingen ved å være kanskje den mest filmatiske oppføringen til dags dato også. Mellom dens tilfredsstillende djevelen kan gråte -som action til dens feiende mørke fantasifortellingstilnærming, det var mye av det FFXVI levert godt med tanke på pre-release-spenning.



10 Et Final Fantasy-spinn på Game Of Thrones

  Delt bilde av Clive Rosfield i Final Fantasy XVI og Jon Snow i Game of Thrones.

Finalen til side, HBO's Game of Thrones har blitt universelt hyllet som en av de mest overbevisende og oppslukende fantasy-TV-serier . Og med Final Fantasy XVI Forventningene steg i sin markedsføring før utgivelsen som et vidstrakt mørk-fantasi-epos, viklet inn i politiske intriger.

Det er lett å snuble å prøve å etterligne Game of Thrones , men Final Fantasy XVI klarte å ta en lignende tilnærming til høyrettsdramaet og forgrenende historier som HBO-serien ble kjent for uten å miste sin egen identitet. Enten det er Clive og Joshua Rosfields likheter med Jon Snow og Bran Stark (eller Ultima's with the Night King), Final Fantasy XVI er 'anime Game of Thrones 'i den mest kjærlige forstand mulig.



9 Masayoshi Sokens utrolige poengsum

  Clive bruker sverdet sitt mens Phoenix og Ifrit raser i bakgrunnen.

På toppen av kvaliteten deres som videospill, har de Final Fantasy franchise er også kjent for eksepsjonelle resultater , med Nobuo Uematsu som en av seriens mest produktive komponister. Det er en høy bar å møte, men Masayoshi Soken leverte inn Final Fantasy XVI .

Arbeidet hans har allerede blitt høyt ansett i MMORPG Final Fantasy XIV , og 16 Score har gjort underverker for å heve den allerede fengslende historien. Fylt med dundrende slagverk, fascinerende strykere og triumferende refrenger, FFXVI poengsum utnytter spillets hvert emosjonelle og seirende øyeblikk både i filmsekvenser og øyeblikk til øyeblikk-spilling. Det er forventet for FFXIV fans, men dette var en fantastisk måte å introdusere Sokens talenter for et annet publikum.

8 Blander Action-RPG-kamp med Devil May Cry

  Clive kjemper mot en sverm av monstre ved å bruke Odin's Eikonic abilities in FFXVI.

Å gå fra turbasert kamp til sanntidshandling kom alltid til å være polariserende for en JRPG-franchise som Final Fantasy . Final Fantasy VII Remake kan ha funnet den beste balansen når det gjelder sanntidskamp og strategi, men FFXVI sin raske tilnærming var spennende i seg selv.



Forventningene ble satt høye da det ble avslørt å ha en kinetisk pacing i likhet med djevelen kan gråte 's, som var designet siden den tidligere Capcom-utvikleren Ryota Suzuki ble ansatt som FFXVI sin kampdesigner. Utførelsen var utrolig tilfredsstillende, med kombinasjonen av tilpassbare Eikon-evner, prosjektiler og nærkamper som kulminerte i et av de mest rendyrkende kampsystemene i et action-RPG.

7 Spectacle Boss Fights

  Delt bilde av Eikons Titan og Ifrit som forbereder seg til kamp i Final Fantasy XVI.

En av Final Fantasy XVI Det største salgsargumentet på spillfronten var de titaniske sjefskampene. Praktisk talt fra starten av spillets markedsføringskampanje, understreket sjefssekvensene med hver av historiens Eikons – dette spillets versjon av Summons – opptoget deres.

grunnleggere sumatra brown

Disse kampene er noen av FFXVI sine største utstillingsvinduer for produksjonsverdi, med hvert møte som gradvis hever standarden for hva som kan gjøres i spill når det kommer til dødballer. Kombinert med Sokens ettertrykkelige partitur og den narrative tyngden bak dem, FFXVI beste sjefskamper var fantastiske briller som ristet opp gameplayet, enten det var en rail-skytter eller en tungvektsbrytekamp.

6 Kinematisk stemmeskuespill

  Delt bilde av Jill, Clive og Cid i Final Fantasy XVI.

Final Fantasy XVI sin filmatiske tilnærming til historiefortelling ble matchet med en dypt talentfull stemmebesetning. Det er mange unike personligheter i Valistheas verden, og rollebesetningen gjorde en eksepsjonell jobb med å understreke det i sine forestillinger.

Final Fantasy XVI sin stemmebesetning kan ikke få ros nok kollektivt, men Ben Starr var den største fremstående som den torturerte, men medfølende Clive Rosfield. Han formidlet emosjonelle øyeblikk med oppriktig ømhet, men han kan også skru opp spenningen for å uttrykke Clives sinne på en grundig visceral måte. Det er ikke å ta bort fra slike som Susannah Fieldings like medfølende og konfliktfylte Jill Warrick eller Ralph Inesons sjarmerende useriøse Cid Telamon.

5 En elskelig rollebesetning av fredløse

  Final Fantasy XVI nøkkelkunst med Joshua, Clive og Jill sammen.

Hver ny Final Fantasy avdrag bringer spenningen til en fersk rollebesetning, og FFXVI gir en ny rollebesetning det er verdt å investere i. Clive er, forventet, kjernen i hovedrollen, men birollene hans sørger for at det ikke bare er et enmannsshow.

Temaet for FFXVI sin nye rollebesetning skulle slå sammen en elskelig gruppe fredløse som bryter fra lenkene som ble påtvunget dem av en verden diktert av arv, fødselsrett og adel. De er en mangfoldig gruppe helter, hver med sine egne drivende motivasjoner, men de deler til slutt ekte og hjertevarmende bånd som forener dem mot en verden der de kan leve og dø på sine egne premisser.

4 Fascinerende og tilgjengelig Lore

  Fortsatt av Final Fantasy XVI's Active Time Lore menu displaying key characters and locations.

Fantasy-sjangeren bygger langsiktig interesse gjennom verdensbygging, og Final Fantasy XVI skuffer ikke i denne forbindelse. FFXVI dykker tilbake i seriens fantastiske røtter, og utdyper mytologien på noen viktige måter. I motsetning til FFXV , FFXVI lyktes i å være en komplett visjon fra starten, og matet spilleren Valistheas historie og viktige skikkelser naturlig gjennom hele historien.

Verden er tett med politisk historie, kryptiske hendelser og magiske beist, men den leveres også gjennom det brukervennlige Active Time Lore-systemet. Spillere kan trekke frem smakstekst for å friske opp kunnskap og karakterer ved å trykke på en knapp, noe som revolusjonerer måten RPG-er kan gjøre verdensbygging mer tilgjengelig.

3 Gjør innkalling integrert i historiefortelling

  Clive Rosfield står foran sin Eikon, Ifrit, i Final Fantasy XVI.

Innkalling er en av de lengste tradisjonene til Final Fantasy til tross for at det er en antologisk franchise. Og mens Final Fantasy XVI er ikke den første – og sannsynligvis ikke den siste – som gjør sin versjon av Summons integrert i historien, den møtte absolutt de grandiose standardene som ble satt for dem.

Eikonene bakes inn FFXVI sin hovedhistorie, med flere av rollebesetningens karakterer som delvis har sine reiser definert ved å være deres dominanter - og hvordan de bryter fra denne byrden. Denne plotenheten oversetter seg også til spilling mellom sjefskamper og handlingssekvenser fra øyeblikk til øyeblikk, noe som gjør Eikons tilfredsstillende deler av spillet.

2 Omfavner tematiske JRPG-troper

  Clive, Cid, Torgal og Jill forbereder seg på å ødelegge en moderkrystall i Final Fantasy XVI.

Final Fantasy er blant annet kjent for å gjenoppfinne seg selv til en viss grad med hver oppføring. Utviklere er stolte av å hindre serien fra å sitte stille, og utvikle seg i henhold til visjonen til neste lag. Final Fantasy XVI er en av de mest unike delene av denne grunn, men den mister ikke dens narrative røtter av syne.

JRPG-er har en lang og godt husket historie i mediet, og FFXVI omfavner unapologetisk klassiske temaer som å trosse skjebnen og, bokstavelig talt, drepe en gud for å gjøre det. Man skulle tro det ville bli foreldet på dette tidspunktet, men FFXVI sin cocktail av Troner -lignende konvensjoner og filmisk historiefortelling gir disse tropene forfriskende nye vinkler.

1 ulike lokale

  Clive og co. i Sanbreque og Dhalmekia i Final Fantasy XVI.

Det er det absolutt ikke The Witcher 3 , men Final Fantasy XVI får mest mulig ut av sin mer nivåbaserte verdensstruktur. Selv om det ikke er et åpent spill, FFXVI viser et imponerende nivå av mangfold blant sine lokaliteter for et spill som er en 'halvåpen verden.'

Spillernes reiser gjennom Valisthea er ganske begrenset i åpningstidene, men det er tilfredsstillende når det åpner seg og endrer landskapet. Fra store gressletter med truende riker i bakgrunnen til feiende ørkener, det er mange steder i FFXVI biomer for spillere å stoppe opp og sette pris på kunstretningen og følelsen av skala.



Redaksjonens


Soul Eater: 10 Professor Stein Fakta De fleste fans ikke vet

Lister


Soul Eater: 10 Professor Stein Fakta De fleste fans ikke vet

Franken Stein fra Soul Eater er en ganske gåtefull karakter. Her er 10 fakta de fleste fans ikke vet om ham.

Les Mer
Hasbro knipser Iron Mans Nano Gauntlet i butikker - Med flyttbare uendelige steiner

Filmer


Hasbro knipser Iron Mans Nano Gauntlet i butikker - Med flyttbare uendelige steiner

Den nyeste Marvel Legends samleobjektet bringer Iron Mans Nano Gauntlet fra Avengers: Endgame til liv, komplett med avtakbare Infinity Stones.

Les Mer