The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er den etterlengtede oppfølgeren til Breath of the Wild , bringer et helt nytt eventyr til Hyrule-verdenen. Mens mye har blitt overført, har mye også endret seg. Plasseringer har blitt transformert, mekanikk finpusset eller endret helt, og spillverdenen er større enn noen gang.
Tonen er også annerledes. I stedet for en verden på randen, ser ting faktisk opp for Hyrule. Og selv fra de aller første øyeblikkene av spillet, Rikets tårer jobber for å vise hva som skiller seg ut, og hva utviklerne har lært de siste seks årene. Fra sprø innretninger til dype grotter, det er massevis som er nytt og mye å utforske.
RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD10 Introen

En av de viktigste forskjellene mellom Breath of the Wild og Rikets tårer er umiddelbart synlig: åpningen. Mens i Breath of the Wild , Link fant seg selv svak, ubevæpnet, og usikker på hvem han var, Rikets tårer gjør så mye mer.
Med tjue hjerter, rustning og til og med det fullverdige Master Sword, føles Link som en mektig kraft med en gang, kortvarig som den makten kan være. Den neste delen, fra å våkne på Sky Island til tittelspruten, kan sees på som en hyllest til originalen, men forbedret i både flyt og skuespill.
9 Tears Of the Kingdom har en veiledning

Samtidig som Breath of the Wild var kjent for å lære spillere gjennom spilling, noen fasetter av det kunne fortsatt gli forbi, og det som fantes var ofte barebones og langt fra hverandre. Rikets tårer, på den annen side, tar en mer aktiv tilnærming, selv om flertallet fortsatt er valgfrie.
Link og Zeldas utforskning av katakombene er et godt eksempel. Takket være Links første kraft, er den første kampen en pushover, men lar spillerne få taket på kontrollene. På samme måte sikrer oppvåkningen hans like etter at spillerne får selvtilliten til å hoppe når det trengs og vite hvordan de skal lande trygt.
8 Stemmeskuespill

Breath of the Wild var bemerkelsesverdig på den tiden for å være den første Zelda spillet for å inneholde stemmelig dialog, men selv om det er teknisk sant, var det lett å gå glipp av for mange spillere. Flertallet av stemmeskuespillere ble holdt til spredte minner som bare var nødvendig for spillets sanne slutt.
Rikets tårer gjør mye mer liberal bruk av stemmeskuespill, med mye i åpningsscenene, og mye hele veien, og gir til og med fan-favoritten Purah litt tid til å skinne. Ganon får en stemme for første gang siden den skjebnesvangre Tryllestav av Gamelon , et spill som er mer kjent for sine forvirrende filmsekvenser enn noe annet.
7 Lys betyr noe

Det kan være lett å ta lys for gitt, men i Rikets tårer , vil spillere finne seg i å lede Link gjennom beksvarte grotter hvis de ikke forbereder seg ordentlig. Selv om en lommelykt er bedre enn ingenting, kreves det noe lysere for å virkelig styre unna den stadig farlige Gloom.
Lightroots er kanskje den enkleste løsningen; disse helligdomslignende stedene lyser opp radiusen rundt dem. Brightbloom frø er et mer bærbart alternativ, og forårsaker sterkt lys der de lander. Men noen ganger lønner det seg å ha noe bærbart. For det er det glødedrikker og Miner's Armor, som begge får Link selv til å lyse opp som en lykt mens han er aktiv.
6 Et helt nytt sett med krefter

Links kvartett av Cryonis, Magnesis, Remote Bomb og Stasis var definerende trekk ved Breath of the Wild . Fire evner han kunne bruke hvor som helst, når som helst, for å manipulere miljøet og løse gåter selv midt i kampen, og legge til et lag med dybde som serien sjelden hadde sett før.
I Rikets tårer , disse evnene er borte, erstattet av et nytt sett med verktøy. Ascend er kanskje den enkleste, og lar Link stige opp gjennom objekter over ham. Tilbakekalling er villedende kompleks, men lett å lære, og lar spilleren spole tilbake tiden til et objekt. Men Fuse og Ultrahand tar det et skritt videre.
5 Våpenfusjon

I de fleste spill betyr 'våpenlaging' å sitte ved et bord, gå gjennom menyer, velge en oppskrift og kanskje legge til noen få bjeller og plystre hvis spillet er spesielt sjenerøst. Men i Rikets tårer , kan spillere ta en grunnleggende pinne og lime på omtrent alt de vil, takket være Fuse-evnen.
mikkeller øl nörd frokost slem
På sitt mest grunnleggende lager en stein pluss en stokk en hammer eller en øks hvis den er skarp. Brannfrukt og en pil, en flammende pil eller en målsøkingspil hvis det brukes et øye. Men noen av de mest kreative «våpnene» bruker et skjold og en Zonai-enhet, gjør dem om til flammekastere, jetpacks og mer.
4 Ultrahand-inngrep

I Breath of the Wild , fant spillerne utallige uventede måter å reise landet på, fra å løfte flåter med ballonger til paradoksale minecart-hovefartøyer drevet av magnetisme. I Rikets tårer , ser det ut til at utviklerne bestemte seg for å ta disse til seg, og aktivt oppmuntre spillere å gå vill med kreativiteten sin.
Ultrahand-evnen er sannsynligvis både den første evnen spillere tilegner seg, og en av de mest brukte. Den lar Link lime en hvilken som helst bevegelig gjenstand til en hvilken som helst annen bevegelig gjenstand, enten det er hjul på en planke for å lage et skateboard, legge vifter til en varmluftsballong for å sveve himmelen, eller bare lage en veldig lang bro.
3 Hyrule blir gjenoppbygd

i Breath of the Wild var Hyrule i grus, etter å ha falt fra nåden et århundre før etter ødeleggelsen av den store ulykken. Byene var sparsomme, og landene i mellom hadde få spor av sivilisasjon utenfor de falleferdige bokoblin-leirene som spredte seg over landskapet.
I Tears of the Kingdom har dette begynt å endre seg. Kongedømmet Hyrule begynner å gjenoppbygges etter Calamity Ganons nederlag, byene vokser, og flere og flere mennesker kan sees reise verden rundt. Takket være arbeidet til Hudson Construction har det til og med blitt satt opp flere forsyningsdepoter som gir trelast og verktøy for å hjelpe til med gjenoppbyggingen.
2 Tiden har gått

Tiden har gått siden hendelsene i Breath of the Wild . Ikke bare har Hyrule endret seg, men også folket. Med tilbakekomsten til prinsesse Zelda har landet blitt mer forent enn noen gang, og livet endrer seg fra en kamp for å overleve til at befolkningen nyter en viss fred.
Midt i denne turbulente tiden har noen få karakterer skilt seg ut i vekst. Purah har bokstavelig talt vokst, og er i ferd med å komme seg etter ulykken som gjorde henne til et barn. Link og Zelda har gjort god bruk av de siste årene, bodd sammen i huset deres i Hateno Village og gjort det om til et koselig gjemmested.
1 Vertikalitet

Mens Breath of the Wild var enorm, var den mer eller mindre enorm på et enkelt, ekspansivt plan. Områdene rundt Death Mountain eller Rito Village hadde mye høyde, men med unntak av det guddommelige beistet Vah Medow, kunne ingenting matche den store skalaen oppfølgeren ville bringe.
Tears of the Kingdom brakte ikke bare himmeløyer med seg, men også dype, mystiske hulesystemer. Det er fullt mulig å dykke fra toppen av en himmeløy, sveve over overflaten av Hyrule og stige ned i en tom, dyster kløft, alt i en kontinuerlig handling, forutsatt at Link har en måte å overleve fallet på.