10 detaljer om The One Piece: Pirate Warriors-spill du ikke visste om

Hvilken Film Å Se?
 

Vi føler at i lys av de nåværende omstendighetene det meste av verden har å gjøre med, er det på tide å foreslå noen spill som har et absurd høyt innholdsmengde, slik at folk kan underholde seg selv så lenge som mulig. Folk vet kanskje ikke at Musou-spill som Dynasty Warriors og One Piece: Pirate Warriors spill er perfekte for å kaste bort tid på en morsom måte. Det mest kjente eksemplet på denne sjangeren er Hyrule Warriors som kan skryte av sannsynligvis over 300 timer med innhold, og PW spill er liksom det samme. Pluss, den fjerde og tilsynelatende siste inkluderingen i linjen, Pirate Warriors 4 , kommer ut for konsoller og PC på slutten av måneden . Så hvorfor snakker vi ikke litt om de kule greiene i denne serien?



10Karakterens bevegelige sett er trofaste mot kildematerialet

Mye av tiden i Musou-spill som er basert på eksisterende egenskaper, vil en tegnes sett bare ha noen få referanser til angrep eller trekk de brukte i kildematerialet. De Pirate Warriors spillet er annerledes. Timeskip Usopp er det beste eksemplet vi kan komme på for å forklare dette. Etter timeskipet begynte Usopp å bruke disse tingene som heter Pop Green's. Og hver av hans flytter inn PW3 er en direkte referanse til en gang han brukte en av disse Pop Green, til og med ned til den spesifikke kombinasjonen han brukte for å beseire Daruma under Fish-Man Island Arc. De bruker alt karakteren noen gang har gjort, og vi synes det er verdt det.



9Det er tonnevis av lore-spesifikke gimmicks

Enda mer enn bevegelsessettene, har mange tegn i spillet mikrofunksjoner som hyllest deres in-canon lore. Fra toppen av hodet kan vi nevne noen få. Sanji kan ikke slå kvinner, slik at han spretter av som om han traff et usynlig skjold. En annen er hvordan Luffy, Chopper og Fujitora ikke er berørt av Boa Hancocks Mero Mero-frukt, da de er dumme, et dyr og blinde. Og til slutt kan Usopp selv ikke bli påvirket av Personas hule spøkelser fordi han ikke var med i showet! Små detaljer som dette ville ødelegge balansen i de fleste andre spillgenrer, men du er allerede så overveldet i Musou-spill at det ikke betyr noe.

sierra nevada torpedo ibu

8Conquerors Haki er en brukbar mekaniker i spillet

Så, Haki of Kings, ellers kjent som Conquerors Haki. Dette er den tredje typen Haki introdusert (litt dårlig) etter timeskipet. Det lar brukeren overvelde alle i en viss radius med sin tilstedeværelse og inhabilisere dem. Annet enn det, gjør det ikke alt for mye. Men, Pirate Warriors 3 klarte i det minste å integrere et så rart konsept direkte i spillingen.

Karakterer som har Conqueror's Haki vil legge merke til at når de aktiverer Kizuna Rush, vil en 'puls' av energi spres ut, og alt grynt i et område vil skumme i munnen. Dette forbedres enda mer av en spesifikk ferdighet kalt 'Conqueror's Power' som øker skaden som er forårsaket av denne pulsen.



7Du kan nivåbryte tegn for å låse opp nye trekk

Det var ikke mange som nådde nivået for nivåinnbrudd Pirate Warriors 3 . Det var i tidligere kamper, men vi føler PW3 integrerte det best. I utgangspunktet er det maksimale nivået for en hvilken som helst karakter 50, så må du samle spesifikke mynter for å 'Limit Break' dem. Disse myntene er fryktelig irriterende å få, men når du først netto dem alle, åpnes den karakteren og kan nivåere helt til 100. Men det folk kanskje ikke er klar over, er at disse karakterene lærer noen nye trekk mellom nivå 50 og 100. Whitebeard lærer for eksempel å gjøre sitt Normal Attackx3 + Strong Attack med begge hender, og sender Tremor-Tremor Fruit sjokkbølgen i begge retninger i stedet for bare en.

6CPU-versjoner av tegn kan utføre bevegelser du ikke kan

Her er vår første virkelige nyanse vi kaster på Pirate Warriors spill inneholder de massevis av NPC-tegn, men gjør dem ikke spillbare. Hvem sier at vi ikke vil spille som Mr. 3, eller kanskje som Bon Clay? Pokker, vi vil til og med gjerne spille som Wiper. Men i stedet er de bare nedrykket for å støtte NPC-er som har 1 eller 2 trekk i listen over angrep.

I SLEKT: One Piece: Topp 10 sterkeste slutten av seriekarakterer, rangert



Men hva med de gangene AI tar kontroll over spillbare figurer som Lucci eller Ivankov? Hvorfor kan de gjøre trekk som vi ikke kan? AI-Lucci kan gjøre det x-formede skjæresparket uten noen kombinasjonsoppbygging, og Ivankov henger bare med hodet forstørret hele tiden. Det er urettferdig!

one punch man sesong 2 finale

5Å vite historien vil informere dine karaktervalg

Igjen, dette spillet er besatt av ideen om å spikre hver eneste lille godbit de kan, og Kizuna Rush-systemet gjør det mulig å bevise det ytterligere. Hvis du vanligvis aktiverer dette når en alliert NPC er på maksnivå, kan du gå inn i Kizuna Rush og utføre Kizuna-angrep. Men hvis du klarte å Max ut Kizuna-måleren med en karakter som har bånd til karakteren du spiller, vil du sannsynligvis få ekstra fordeler. Å finne ut hvem dine allierte vil være hvert oppdrag, og å velge en lore-relevant karakter, forbedrer faktisk spillingen, som er et så pent aspekt.

4Hån har noen ganger litt karakterspesifikk historie

Så vi gikk allerede inn i gimmicks av spesifikke figurer som Sanjis kvinnelig fokuserte pasifisme og Luffys immunitet mot lyn og kjærlighet, men hva med Taunts? Taunts er spesielle små animasjoner hver karakter har som de kan utføre med et tastetrykk. Tenk på dem som det hånlige systemet i Super Smash Bros , vil du bruke dem til å style på en motstander eller venn. Og siden PW3 har lokalt samarbeid, det var tydeligvis intensjonen. Men noen av dem har en annen lore-basert gimmick som vi måtte gush om. Franky's kan endre frisyre hvis du holder knappen nede, Tashigi tar av seg brillene, slik at synet blir uskarpt, og Garp kan ta av seg kappen.

3Noen unike handlinger er mer komplekse enn de ser ut til

Unike angrep / unike handlinger er trekkene som er unike for hver karakter. For noen er de ikke et angrep, for eksempel Luccis Zoan-formendring. For andre kan de være deres sterkeste angrep som admiral Fujitoras meteor. Men mange av dem er mer komplekse enn flyttelisten får dem til å virke.

I SLEKT: Ett stykke: 5 sterkeste medlemmer av de røde hårpiratene (& 5 som kan bli med i mannskapet)

De største eksemplene er Post-TS Usopp som kan følge opp blomsterplanten med en eksplosiv eksplosjon, Fujitora som kan lade meteoren sin og gjøre den humungøs, Tashigi hvis unike angrep endrer seg avhengig av retningen som plasseres når den brukes, og Sabo som teleporterer ham til et merke han har plassert.

toHvert spill har noen utviklede historieelementer

Ett stykke er en lang fortløpende historie. Så, å prøve å gjøre en spilltilpasning av det mens det fremdeles pågår, er en vanskelig oppgave, og mange av spillene velger bare et poeng i historien der de vil stoppe eller lage sitt eget scenario. De Pirate Warriors spill oppfinner vanligvis en ny historie for den endelige Arc i spillene sine siden kanonløsningen ikke har blitt avslørt ennå av forfatter Eiichiro Oda. For eksempel kan spillere faktisk lagre ess i begge PW1 og PW2 . Hendelsene til Dressrosa spiller også helt annerledes ut i det tredje spillet enn i anime. Og det ser ut til at det samme vil skje med Wano Arc i PW4 .

1Robins nivå to spesielle angrep

Til slutt vil vi være villige til å ikke nevne dette, men noen måtte snakke om Nico Robins Level 2 Special Attack. Og et øyeblikk fra anime vi er så glade for at de ga rettferdighet til, er morsomheten med at Robin grep Franky i ... appelsinene for å overbevise ham om å komme på skipet. De gjorde hennes signatur trekk, Dos Fluer: Grab, inn i hennes nivå 2 spesial! Hvis det er en mannlig pirat, vil hendene hennes spire ut av hans øvre lår og ... ta tak, hvis det er en kvinne, holder de henne nede og slår henne en haug. Super rart, men tro mot karakteren.

NESTE: Ett stykke: 5 Wano Arc Fan-teorier som gir mening (& 5 som ville sjokkere oss)



Redaksjonens