10 feil og mekanikk vi håper er løst i ett stykke: Pirate Warriors 4

Hvilken Film Å Se?
 

Nå, mer enn noen gang, er det en god tid å innhente etterslepet av spill. Sosial distansering og selvkarantene har vært merkelig nok et fantastisk løft for nye utgivelser. Og en serie spill som har en dyp brønn av spilletid med en ny oppfølger som kommer ut akkurat denne neste uken er One Piece: Pirate Warriors spill.



austin eastciders honning

Pirate Warriors 4 , spesielt, faller 26. mars (27. for PC) og det virker som et stort hopp fremover for franchisen. Helt ærlig har det gått fem år siden forrige kamp, ​​så vi håper de lærte å fikse en stor del av feilene og de mekaniske problemene fra tidligere interaksjoner. La oss se på de største eksemplene.



Skriv for oss! Har du bevist online publiseringserfaring? Klikk HER og bli med i teamet vårt!

10Et alternativ for å slå av film eller Kizuna Attack Cutscenes

Først og fremst hva som må endres i PW4 er mengden av avbruddsfri film og kuttescener gjennom noen av modusene. Kizuna Rush, Kizuna Attack, Ultimate Attacks, Treasure Events, til og med Story Cutscenes. Alle disse er mest uunngåelige under normalt spill og avbryter ofte den tilfredsstillende kampen.

Historien om scenene blir enda verre av det faktum at mange spillere ofte opplevde manglende scener eller svarte skjermer på PC-versjonen. Vi likte kombinasjonsangrepene som Kizuna-systemet introduserte, men bare la oss velge om vi vil hoppe over dem eller ikke!



9Stabile lagringsdata som er vanskeligere å overskrive

Et annet stort problem som spillerne hadde med PC-porten Pirate Warriors 3 er lagringsdataene. Å beskytte spillerne lagrer data må være av største prioritet, rett bak å sørge for at spillet fungerer. Men selv i 2020 vil spillere som kommer tilbake for å oppleve franchisen før PW4 kommer ut innser at lagringsdataene deres er ødelagt, slettet eller mer.

I tillegg er overskriving av lagringsdata altfor enkelt og kan gjøres ved et uhell. Hvis et spill har mulighet til å overskrive data, bør det få spilleren til å godta det minst to ganger bare for å være sikker på at det ikke var et tilfeldig trykk, og PW3 gjør ikke det.

får thor øynene tilbake

8X-inngang eller kontrollerstøtte for Guds skyld

Ok, så her er saken om Pirate Warriors 3 for Steam er det en dårlig port. Faktisk er det litt forferdelig. Men alt kan tilgis, bortsett fra én ting, det absolutte marerittet vi må gjennom for å bruke en kontroller med den på Steam.



Spillet ser ikke ut til å gjenkjenne X-input-kontrollere som standard, og det var ikke før Steams Big Picture Mode begynte å hjelpe at vi til og med spilte spillet. I utgangspunktet må spillerne alltid starte spillet fra BPM på Steam og prøve ut en rekke løsninger til de snubler over en som tilfeldigvis fungerer for dem. Det er absolutt tull.

7La oss velge en hastighet for dialog i spillet

Vi forstår det, slik at spillerne kan hoppe over filmene for Ultimate Attacks og Kizuna Rush virker litt ekstreme. Men hvis de skal gjøre det, kan de like gjerne tillate oss å øke hastigheten på dialog i spillet også, ikke sant? Når du spiller et Pirate Warriors-spill, vil den valgte karakteren din og en rekke NPC-er i oppdraget nesten hele tiden sperre deg med quips og dialogbobler gjennom hvert oppdrag.

Og hvis du blir veldig flink til å gjøre oppdrag raskt, vil disse infopop-ups og dialogbobler samle seg og bare fortsette og komme i gang med spillehastigheten din. Vi får at fiendens gyter er avhengig av disse instruksjonene, men kanskje tre forskjellige hastigheter ville være mulig?

6Behold gimmikkene, men la oss slå dem av

En av de beste aspektene av noen Ett stykke spillet er utviklerens dedikasjon til å inkludere alle de små lore-aspektene og gimmikkene til hver karakter. Og Pirate Warriors spesielt ser ut til å spikre det bedre enn de fleste andre spill vi har sett. Vanligvis er det bare subtile ting som Luffy ikke blir truffet av Enels elektriske angrep eller Chopper er immun mot Hancocks DF-kraft fordi han er et dyr.

RELATERT: Ett stykke: 10 ledetråder om et stykke som Oda hadde igjen i mangaen gjennom årene

Men noen ganger har det stor innvirkning, for eksempel Sanjis manglende evne til å treffe en kvinnelig karakter. Det viser stor dedikasjon til historien, men gjør ham nesten uspillbar i de fleste oppdrag. Vi elsker at disse gimmikkene er i spillet, så bare gi oss en mulighet til å slå dem av hvis de påvirker spillet for mye.

humlebryggingsfirma

5Ikke begrens form / transformasjoner til Kizuna State

Det ser allerede ut til at de skal fikse dette i den fjerde installasjonen, men vi vil snakke om det bare for å gjøre det klart i tilfelle de ikke gjør det. De Ett stykke IP har alltid hatt tegn som hadde forskjellige former, og startet helt tilbake med introduksjonen av det blånese reinen, Tony Tony Chopper.

I dag er det mange av dem som Luffy, Capone Bege, Franky og til og med gulrot. Så vi trenger trekk i spillet som lar oss 'endre form'. Pirate Warriors 3 forsøkte dette ved å tillate tegn å danne endring under Kizuna Rush, enten det var Logia-typer eller bare transformasjonsbrukere. Nå i PW4 , det virker som om det vil være separate ferdigheter spillere kan utstyre for å transformere i en periode i oppdrag.

4La Haki bli en mer integrert mekaniker

Mye av denne artikkelen har vært oss som rant om feilene i et spill fra 2015, og selv om det fremdeles er rettferdig, er det litt uvesentlig (spesielt med dagens verdenshendelser). Men vi må spise, så hvorfor snakker vi ikke om hypotetisk mekanikk et øyeblikk. Haki, mekanikeren til Ett stykke universet formelt introdusert etter timeskip, bør være mer integrert i kjernespillet.

Det var eksempler på det i tidligere spill som Shanks er med rette overveldet moveset eller Conqueror's Power-dyktighet, men det burde være mer. Haki er en del av hver eneste konfrontasjon i historien nå, så observasjon, bevæpning og erobrere bør alle være viktige aspekter for karakterene som kan utføre dem.

3Ingen flere RNG-mynter eller flaksbasert sliping

Dette er uten tvil det verste aspektet av Pirate Warriors 3 og i forlengelsen de eldre spillene. I Pirate Warriors 3 , nivå to ultimate angrep, kostymer og til og med statistikken til individuelle karakterer ble alle påvirket av 'mynter' som spillerne ville plukke opp fra å beseire tegn / oppdrag.

I SLEKT: Ett stykke: 5 sterkeste medlemmer av de røde hårpiratene (& 5 som kan bli med i mannskapet)

De fleste av dem var relativt enkle å få tak i, men mange av 'gullmyntene' som var påkrevd for å begrense bruddkarakterer eller maksimere statistikken, var begrenset til Dream Log. Men de var ikke begrenset til spesielt harde oppdrag eller noe, de var heller et tilfeldig fall fra å beseire bestemte øyer i den modusen. Og de fleste av tiden ville de ikke engang slippe! Det var en fryktelig implementering helt ærlig.

toIkke rykk kameraet fra oss

Kanskje dette bare var et aspekt som plaget oss, men filmkameraet i det meste PW spill har alltid bugged oss. Ta aldri kontrollen over kameraet fra spilleren, det føles alltid kraftig og unødvendig.

PW spill gjør dette når en spiller ødelegger en enorm mengde grynt / fiender med et enkelt angrep. Men hvis du bruker et trekk som tar et sekund å aktivere eller ikke treffer før etter at du har gått videre, for eksempel Fujitoras kometer eller Whitebeards Shockwaves, så alt dette kameraet gjør er å piske utsikten din rundt 360 grader. Å prøve å slipe ut oppdrag mens admiral Fujitora i de sene stadiene av Nightmare Log blir en konstant kamp mot kameraet, og vi trenger at det fikses av PW4 .

1Nøyaktige størrelser for tegn

Og til slutt, la oss snakke om karakterstørrelser, som er overalt i Ett stykke . Whitebeard, i kanon, er 21 meter høy. Er det absurd? Å helt. Vises det nøyaktig i spillene? Ikke egentlig. det ville være greit hvis Whitebeard fremdeles var mye større enn de fleste andre tegn, men han og Doflamingo er omtrent like store i PW3 .

hva er srm i øl

Som referanse er Donquixote Doflamingo 10 meter høy, Whitebeard er igjen 21 fot høy. String-String-fruktbrukeren skal ha tårn over Luffy, som da skal krumme seg under Whitebeards-skyggen. Men i spillet ser de alle like ut. Virker PW4 ønsker å fikse det med tanke på at både Big Mom og Kaido ser helt gigantiske ut i spillet.

NESTE: Ett stykke: 5 tegn Rayleigh kan beseire (og 5 han kan ikke)



Redaksjonens


TMNT: Raphael's Greatest Comics, rangert

Annen


TMNT: Raphael's Greatest Comics, rangert

Fra Bad Moon Rising til 'Shadow of the Mind's Eye,' Raphael har spilt hovedrollen i noen av de største Teenage Mutant Ninja Turtle-tegneseriene.

Les Mer
Dragon Ball: Yajirobe & 9 andre karakterer som var kort viktige

Lister


Dragon Ball: Yajirobe & 9 andre karakterer som var kort viktige

Dragon Ball har en stor og elskelig rollebesetning, men serien har en dårlig vane å skyve karakterer raskt ut døren. Husker du når Yajirobe var viktig?

Les Mer