10 beste fangehull og dragemonstre for innendørskamper

Hvilken Film Å Se?
 

Fangehull og drager er en fantasy bordplate RPG som kan kaste nesten alle slags utfordringer eller møte på festen på alle nivåer av spill. Spillere vil forvente ikke bare feller og gåter når de utforsker et fangehull, men også et blendende utvalg av monstre, skurker og skapninger for å motarbeide dem med hoggtenner, sverd, magi og mer. Fangehullsmesteren, eller DM, vil ha hundrevis av monstre å velge mellom blant kilder som Monster manual og Monsters of the Multiverse , men ikke alle monstre bør finnes på alle slagmarker.



DAGENS CBR-VIDEO RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD

Noen kampsteder er mer praktiske og intuitive for visse monstertyper enn andre. Hvis eventyrerne utforsker en fjellkjede, kan de forvente å finne en rød drage som svever i friluft og puster ild mot ofrene sine, mens en aboleth ville føle seg hjemme i bassengene i grotten ved sjøen . I mellomtiden, for innendørskamper som i en hule, herskapshus eller fangehull, kan DM velge monstre som føler seg passende for et slikt sted, for eksempel de som ikke stoler på flukt, eller de som stoler på sniking og/eller nærhet. rekkeviddekamp for å vinne.



10 Kultfanatikere skinner i nærkamp

  En kultfanatiker som bruker blodmagi i DnD

I likhet med kobold og mumier er kultfanatikere nærkamporienterte monstre som er enkle å plukke av under en utendørs kamp. Kultfanatikere kan kaste dolkene sine og bruke Sacred Flame-trollformelen til å kjempe på middels avstand, men Inflict Wounds er deres beste trylleformel, og det er kun nærkamper. Hvis DM ønsker at kultfanatikere for alvor skal true partiet, er innendørskamper best.

Smakmessig kan kultfanatikere dukke opp hvor som helst, for eksempel i en skog eller på et bytorg, men det er mer sannsynlig at de blir funnet i sjefens hule. For eksempel kan festen gjennomføre et fangehull i et forbannet tempel, og kjempe mot utallige kultfanatikere underveis. Innendørs kan kultfanatikere finne det lettere å hjørne et partimedlem med Spirit Weapon også.



9 Ropers er utmerkede bakholdsrovdyr i huler

  En Roper fra DND

Gitt deres kamuflasjetaktikk, vil ropere vanligvis bare dukke opp i huler der de kan etterligne stalaktitter og stalagmitter, men noen fangehull kan også ha ropere. Noen fangehull kobles til naturlige grotter, så hvis festen gjør en fangehullscrawl og havner i et hulenettverk halvveis igjennom, må de være på vakt for ropere.

I kamp kan ropere bare bite i nærkamper, så de stoler på tentaklene og spolens evne til å gripe noen, og deretter dra dem nærmere. En roper kan gripe opptil fire karakterer om gangen, og selv om det ikke er lett å unnslippe grepet deres, kan en annen karakter angripe en ropers tentakler direkte for å frigjøre den fangede vennen.

8 Kobolds liker feller, men ikke sollys, derav deres innendørstaktikk

  En Kobold i en hule i DnD



Kobolds fungerer som svake, men mange fiender for heltene å kjempe, lik nisser og bugbears, og de kan til og med være en spillbar rase. Som monstre vil kobold sannsynligvis bli funnet innendørs, siden disse reptilvesenene ikke liker sollys. De er også avhengige av å sette feller, som er mer sannsynlig å fungere i fangehull, huler eller forlatte bygninger.

Det er sant at en trang innendørs slagmark gjør det litt vanskelig for kobolds å omringe festen og bruke Pack Tactics, men det er fortsatt bedre enn å kjempe i åpent sollys utendørs. Kobolds kan også tjene som undersåtter for en sterkere sjef i hulen deres, for eksempel en rød drage i hulehjemmet.

7 Assassins kan ødelegge fiendene sine med bakholdstaktikker

  En leiemorderfiende i DnD

Assassins er et 'blankt mal'-monster siden de bare er definert av deres useriøse taktikk og kan være hvilken som helst rase eller linje. Slike monstre kan også dukke opp i praktisk talt alle omgivelser, selv om nærliggende slagmarker som et fangehull eller et trangt boligområde er ideelle. Assassins kan bruke lette armbrøster, men de er ikke dedikerte bueskyttere.

I stedet vil leiemordere overraske partiet ved å runde hjørnet for å angripe på nært hold eller hoppe ned fra et rekkverk i et herskapshus for å få slippe til PC-festen. Innendørs slagmarker handler om blindsoner, kamper på nært hold og dekning, noe som er flott for leiemordere – og også for partiets egne useriøse.

6 Etterligninger kan imitere skattekister og møbler

  En skattekiste-mimikk fra DnD

I teorien kan etterligninger forvandles til praktisk talt hva som helst, men oftest tar de form av skattekister eller møbler som kommoder, stoler eller senger. Mimikere kan bare kjempe på nært hold med tungene og beveger seg ikke veldig raskt, så det er ikke rart de unngår åpne slagmarker til fordel for å sette feller innendørs.

Hver gang partiets medlemmer finner en tilsynelatende uskyldig skattekiste eller tønne, kan de enten unngå den eller forsiktig stikke den for å se om den er i live og har tenner. Det er en ganske forutsigbar, men klassisk D&D flytte for å strø noen få etterligninger i et fangehull, nesten som et obligatorisk meme for å krype gjennom en skurkes hule.

5 Mumier er trege og stoler på råtne slag

  Mamma herre kunst i ørkenen

Mummimonstertypen har en langsom ganghastighet på 20 fot og tar skade med sitt råtneangrep på nærkampområdet, så disse skapningene ville være enkle å velge på en åpen slagmark. Som de fleste langsomme nærkampsskapninger, foretrekker mumier innendørs arenaer, for eksempel det indre av en sandete tempelruin eller en underjordisk krypt.

xx to xs

Det lager mumier store ørkenmonstre , spesielt hvis spillerne liker historier med egyptisk tema om forbannede mumier og lignende. En eller to mumier kan true et parti på lavt nivå i et ørkenkrypt-bakhold, eller en håndfull av dem kan støtte en mumieherre-sjef når et parti på høyt nivå er klar for en utfordring.

4 Gelatinøse kuber beveger seg sakte gjennom fangehull og spiser alt

  En eventyrer fast i en gelatinøs kube i DnD.

Noen monstre inn D&D er effektive i fangehull, og andre, som gelatinøse kuber, ble praktisk talt laget for fangehull. En gelatinøs kube beveger seg sakte, så den ville slite med å unnslippe fare eller jakte på en spillerkarakter på en åpen slagmark, men den kan runde hjørnet i et fangehull eller herskapshus og bakholde festen på nært hold.

I rollespill vandrer gelatinøse kuber rundt i et fangehull som levende Roombas, og absorberer og fordøyer alt de kommer over. Spillerkarakterer kan mistenke tilstedeværelsen av slike væsker hvis gangene er merkelig rene. Hvis partiet beseirer en gelatinøs kube, kan de samle alle gjenstandene den hadde absorbert, men ikke fordøyd, som våpen eller ringer.

3 Blodpudding er langsomme, etsende fiender

Blodpudding er omtrent lik gelatinøse terninger, og er sakte emmer som er hjelpeløse i utendørskamper, men som er farlige i fangehull eller slott der de kan dukke opp rett rundt hjørnet. Blodpuddinger er trege, men de kan bruke klatrehastigheten til å klamre seg til taket, og deretter slippe rett på festen.

I kamp bruker blodpuddinger et nærkampangrep for å håndtere stivhet og syreskader som kan svekke en karakters rustning. Dessuten, hvis blodpuddingen er kuttet eller zappet med lyn, deler den seg i to mellomstore puddinger som hver kan dele seg i to små puddinger.

2 Animerte rustninger er som metalletterligninger på beina

  Animert panserangrep i DnD

Mimikere er kjent for å fremstå som møbler i et herskapshus eller fangehull, men en DM kan bruke andre skapninger for en lignende effekt, for å gi litt variasjon. Den animerte pansermonstertypen ligner en rustningsdrakt, til det punktet at den kan late som om den bare er en skjerm helt til den begynner å bevege seg.

Et tilsynelatende forlatt våpenlager kan faktisk være godt bevoktet, med 'displayene' som de villedende vokterne. En hel gruppe av dem kan komme i gang når partiet vandrer inn i et våpenlager med vakten nede, og starter en overraskelsesrunde. Derimot, hjul som veivisere kan bruke Dispel Magic til å slå ut en animert rustning hvis monsteret mislykkes i et CON-sparekast.

1 Magikere kan ødelegge festen med AoE-trolldom som ildkule

  En DnD mage casting plant trylleformler med mange magikere bak seg som gjør det samme

Effektområde som Fireball og Ice Storm kan treffe mange mål samtidig, og å bruke dem innendørs kontra utendørs innebærer noen avveininger for både spillerkarakteren og monstre som magikere. Utendørs er det lett for en Fireball-kaster å unngå å treffe vennene sine, men innendørs er målene klumpet sammen og kan ikke lett unngå effektområdet, som også er tiltalende for kasteren.

Det gjør det enkelt for en Ildkule-elskende trollmann å utslette hele lag med kobold eller kultfanatikere i et fangehull eller et slott, men det går begge veier under innendørskamper. Mages kan kaste AoE-trollformler som Fireball, Cone of Cold og Ice Storm, slik at de kan gjøre alvorlig skade på festen hvis de ikke har plass til å spre seg mens fangehullskampen utspiller seg.

  Fangehull-og-drager-plakat
Huler og drager

Et fantasy-rollespill som er designet for eventyrsøkere, den originale inkarnasjonen av Fangehull og drager ble opprettet av Gary Gygax i 1974.

Franchise
Fangehull og drager
Original utgivelsesdato
26. januar 1974
Forlegger
Wizards of the Coast, TSR Inc.
Designer
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Antall spillere
4-8 spillere anbefales
Aldersanbefaling
12+
Lengde per spill
3 timer +
Utvidelser
Dungeons & Dragons 2nd Edition, Dungeons & Dragons 3rd Edition, Dungeons & Dragons 4th Edition, Dungeons & Dragons 5th Edition


Redaksjonens


For 10 år siden møtte Daredevil en ny skurk med en sjokkerende hemmelighet

Tegneserier


For 10 år siden møtte Daredevil en ny skurk med en sjokkerende hemmelighet

Et tilbakeblikk til ti år siden, da Daredevil møter en dødelig ny skurk med et sjokkerende kraftsett med en enda mer sjokkerende vri

Les Mer
Schneider Weisse Tap 5 Meine Hopfen-Weisse

Priser


Schneider Weisse Tap 5 Meine Hopfen-Weisse

Schneider Weisse Tap 5 Meine Hopfen-Weisse a Wheat Ale - India / Hopfenweisse beer av Schneider Weisse G. Schneider & Sohn, et bryggeri i Kelheim, Bayern

Les Mer